[FdP] CHEE
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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Re: [FdP] CHEE
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Il faut faire strictement au dessus, désolé..."Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
Stéphane Mallarmé
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- poudos
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Re: [FdP] CHEE
CHEEEtttt !! 
- poudos
- Dracoliche
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Re: [FdP] CHEE
poudos a écrit :Chee
27 ans
Pyrolâtre
Humain – Indien Navajo
Langues : Navajo, Wichita, Algonquin, langage des signes
Niveau : 6 (38.417 xp) (+10% sur xp car Con et Sag de 16+)
Alignement : Loyal Bon
PV: 50 (EN COURS: 23)
TACO : 18
CA : 8 (armure de cuir) - 2 (Bouclier+1) – 1 (dex) >> 5 (et 3 contre projectiles grace à bouclier)
Vitesse de déplacement : 15’’ (Chaman +3 pour déterminer vitesse de déplacement qd encombré)
Région d’origine : Désert
Caractéristiques :
Force : 8 (Ajust. toucher : Normal, Ajust. dégâts : Aucun, Poids autorisé : 17.5, Charge maximale : 45, Enfoncer : 5, Barreaux & Herses : 1%)
Dextérité : 15 (Ajust. réflexe : 0, Ajust. de tir : 0, Ajust. défensif : -1)
Constitution : 16 (Ajustement aux points de vie : +2, Choc métabolique : 95%, Survie à la résurrection : 96%, Résistance au poison : 0, Régénération : Non)
Intelligence : 13 (Nbre de langues : 3, Niveau de sorts : 6è, Proba. d'apprent. d'un sort : 55%, Nbre max. de sorts/niv. : 9, Immunité illusions : -)
Sagesse : 16 (Ajust. vs magie : +2, Sorts en bonus : 2è, Possibilité d'échec d'un sort : 0%, Immunité aux sorts : -)
Charisme : 14 (Nb. max. de compagnons : 6, Loyauté inspirée : +1, Ajust. réaction : +2)
Perception: 15
Capacités
Distance de bond et saut (par tranches de 30cm):
Avec élan > Saut 2d6+6 Bond 1d3+3
Sans élan > Saut 1d6+3 Bond 1d3+2
Chance de détection de dos et de grimper
Détection de dos 25%
Grimper 58%
Dissimulation automatique en région désertique. -2 à la surprise pour ses adversaires Compétence de pistage automatique dans les déserts
Connaissances des animaux dans les déserts
Table des Jets de Protection (Base + bonus)
Poison, Paralysie ou Mort Magique : 9
Bâton/baguette : 13
Pétrification, Métamorphose : 12
Souffle : 15
Sorts : 14 -2 = 12
Compétences martiales (3)
Massue
Fronde
Dague
Compétences diverses (6)
Allumage de Feu
Sens du Danger
Sens de l’orientation
Equitation normale
Natation
Langue commune si possible
Equipement
Tunique, ceinture, pantalon, bottes souples
1 armure de cuir
1 massue en os
1 fronde
1 bourse avec 30 billes en Pierre
1 dague en os
Bouclier +1, +3 contre les projectiles.
1 Talisman - Collier avec 1 Dent de coyote et 1 plume d’aigle
1 sac à dos
5 torches
Diverses peaux de plusieurs animaux de petites tailles, ainsi que toutes sortes de dents et griffes
Bonne quantité de peyotl, et accessoires liés à son usage
Sphère
Accès majeurs :
Générale, Animale, Combat, Divination, Soin, Végétale, Élémentaire, Soleil.
Accès mineurs :
Protection, Climat, Vigilance, Voyageurs
Sorts généralement en mémoire
Niveau 1 (3)
Gourdin Magique
Soins blessures légères
Bénédiction
Niveau 2 (3)
Flammes
Lame enflammée
Niveau 3 (2)
Dissipation de la magie
REPOUSSER LES MORTS VIVANTS, tableau 17 du manuel des barbares
BACKGROUND
Chee, indien d’origine Navajo, est né au sein de la petite tribu appelée « Bar-n raneh ». A sa naissance il a tout de suite été identifié comme un élu des Esprits de flammes. A son adolescence ses compétences de pyrôlatre lui sont enseignées et il passe ainsi de longs moments solitaires, dans le désert aride de Frineh, proche duquel vit sa tribu. Il y apprend également la survie dans des conditions particulièrement difficiles et une forme d’ascétisme exacerbé.
Lors d’un conseil annuel, l’année de ses 25 ans, son mentor lui explique que les tribus amérindiennes étant très petites et relativement éloignées les unes des autres, il est nécessaire pour elles de demander à quelques-uns de leurs membres de tisser des liens entre les tribus. Pour cela ils sont envoyés sur les routes afin de porter la parole des tribus.
Suffisamment aguerri, Chee est donc l’heureux élu de sa petite tribu. Il acquiert dès lors le statut particulier et reconnu d’ambassadeur de la tribu.
A partir de ce moment-là il quitte sa tribu afin de remplir sa mission. Il revient toutefois vers elle 3 à 4 fois par an pour partager ses informations mais aussi délivrer en retour des messages des autres tribus.
Chee est un Pyrôlatre de Niveau 5 et d’alignement Loyal/Bon.
- poudos
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Re: [FdP] CHEE
Concernant ma nouvelle compétence diverse cela serait cohérent que j'apprenne la langue commune tout comme Décherchéni la langue autochtone.
Cela ferait une sorte d'apprentissage croisé.
Est ce que c'est bon?
Cela ferait une sorte d'apprentissage croisé.
Est ce que c'est bon?
- poudos
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Re: [FdP] CHEE
poudos a écrit :Chee
27 ans
Pyrolâtre
Humain – Indien Navajo
Langues : Navajo, Wichita, Algonquin, langage des signes
Niveau : 6 (38.417 xp) (+10% sur xp car Con et Sag de 16+)
Alignement : Loyal Bon
PV: 50 (EN COURS: 23)
TACO : 18
CA : 8 (armure de cuir) - 2 (Bouclier+1) – 1 (dex) >> 5 (et 3 contre projectiles grace à bouclier)
Vitesse de déplacement : 15’’ (Chaman +3 pour déterminer vitesse de déplacement qd encombré)
Région d’origine : Désert
Caractéristiques :
Force : 8 (Ajust. toucher : Normal, Ajust. dégâts : Aucun, Poids autorisé : 17.5, Charge maximale : 45, Enfoncer : 5, Barreaux & Herses : 1%)
Dextérité : 15 (Ajust. réflexe : 0, Ajust. de tir : 0, Ajust. défensif : -1)
Constitution : 16 (Ajustement aux points de vie : +2, Choc métabolique : 95%, Survie à la résurrection : 96%, Résistance au poison : 0, Régénération : Non)
Intelligence : 13 (Nbre de langues : 3, Niveau de sorts : 6è, Proba. d'apprent. d'un sort : 55%, Nbre max. de sorts/niv. : 9, Immunité illusions : -)
Sagesse : 16 (Ajust. vs magie : +2, Sorts en bonus : 2è, Possibilité d'échec d'un sort : 0%, Immunité aux sorts : -)
Charisme : 14 (Nb. max. de compagnons : 6, Loyauté inspirée : +1, Ajust. réaction : +2)
Perception: 15
Capacités
Distance de bond et saut (par tranches de 30cm):
Avec élan > Saut 2d6+6 Bond 1d3+3
Sans élan > Saut 1d6+3 Bond 1d3+2
Chance de détection de dos et de grimper
Détection de dos 25%
Grimper 58%
Dissimulation automatique en région désertique. -2 à la surprise pour ses adversaires Compétence de pistage automatique dans les déserts
Connaissances des animaux dans les déserts
Table des Jets de Protection (Base + bonus)
Poison, Paralysie ou Mort Magique : 9
Bâton/baguette : 13
Pétrification, Métamorphose : 12
Souffle : 15
Sorts : 14 -2 = 12
Compétences martiales
Massue
Fronde
Dague
Compétences diverses (6)
Allumage de Feu
Sens du Danger
Sens de l’orientation
Equitation normale
Natation
Langue commune si possible
Equipement
Tunique, ceinture, pantalon, bottes souples
1 armure de cuir
1 massue en os
1 fronde
1 bourse avec 30 billes en Pierre
1 dague en os
Bouclier +1, +3 contre les projectiles.
1 Talisman - Collier avec 1 Dent de coyote et 1 plume d’aigle
1 sac à dos
5 torches
Diverses peaux de plusieurs animaux de petites tailles, ainsi que toutes sortes de dents et griffes
Bonne quantité de peyotl, et accessoires liés à son usage
Sphère
Accès majeurs :
Générale, Animale, Combat, Divination, Soin, Végétale, Élémentaire, Soleil.
Accès mineurs :
Protection, Climat, Vigilance, Voyageurs
Sorts généralement en mémoire
Niveau 1 (3)
Gourdin Magique
Soins blessures légères
Bénédiction
Niveau 2 (3)
Flammes
Lame enflammée
Augure
Niveau 3 (2)
Dissipation de la magie
Immobilisation d'animaux
REPOUSSER LES MORTS VIVANTS tableau 17 du manuel du barbare
BACKGROUND
Chee, indien d’origine Navajo, est né au sein de la petite tribu appelée « Bar-n raneh ». A sa naissance il a tout de suite été identifié comme un élu des Esprits de flammes. A son adolescence ses compétences de pyrôlatre lui sont enseignées et il passe ainsi de longs moments solitaires, dans le désert aride de Frineh, proche duquel vit sa tribu. Il y apprend également la survie dans des conditions particulièrement difficiles et une forme d’ascétisme exacerbé.
Lors d’un conseil annuel, l’année de ses 25 ans, son mentor lui explique que les tribus amérindiennes étant très petites et relativement éloignées les unes des autres, il est nécessaire pour elles de demander à quelques-uns de leurs membres de tisser des liens entre les tribus. Pour cela ils sont envoyés sur les routes afin de porter la parole des tribus.
Suffisamment aguerri, Chee est donc l’heureux élu de sa petite tribu. Il acquiert dès lors le statut particulier et reconnu d’ambassadeur de la tribu.
A partir de ce moment-là il quitte sa tribu afin de remplir sa mission. Il revient toutefois vers elle 3 à 4 fois par an pour partager ses informations mais aussi délivrer en retour des messages des autres tribus.
Chee est un Pyrôlatre de Niveau 5 et d’alignement Loyal/Bon.


