[FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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- Alignement : Chaotique Bon
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[FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre
Drunomanos Artuanoric
Guerrier nain (fou de guerre)
Niveau 5
PX
(20 000 + 4 228 + 4 763)
PV : 20/50
For 18/79 toucher +2, dégâts +4, poids autorisé 92,5 kg, charge max. 165 kg, enfoncer portes 14/20, barreaux & herses 30%
Dex 14 /
Con 16 +2 pv / niv, choc métabolique 95%, survie résurrection 96%
Int 10 +2 langues/compétences
Sag 10 /
Cha 13 5 suivants, +1 réaction
Historique et apparence :
Capacités raciales :
Rage meurtrière
TAC0 : 16
Jets de sauvegarde
Guerrier nain (fou de guerre)
Niveau 5
PX
PX28991/32000
(+10%) (20 000 + 4 228 + 4 763)
PV : 20/50
PV20/50
CA : 10 (4)For 18/79 toucher +2, dégâts +4, poids autorisé 92,5 kg, charge max. 165 kg, enfoncer portes 14/20, barreaux & herses 30%
Dex 14 /
Con 16 +2 pv / niv, choc métabolique 95%, survie résurrection 96%
Int 10 +2 langues/compétences
Sag 10 /
Cha 13 5 suivants, +1 réaction
Historique et apparence :
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Jets de sauvegarde
- 11 Paralysie, poison ou mort magique
- 13 Bâtons, sceptres et baguettes
- 12 Pétrification métamorphose
- 13 Souffle
- 14 Sorts
- hache d'armes à 2 mains (spécialisation + maîtrise martiale = +3, +3) (3 att/2 rd, taille G, type T, FV 9, toucher +5, Dg 1d10+7 / 2d8+7)
- marteau de guerre (taille M, type C, FV 4, toucher +2/0 Dg 1d4+5 / 1d4+4, CT 1, Portées 10 / 20 / 30)
- épée longue (taille M, type T, FV 5, toucher +2, Dg 1d8+4 / 1d12+4)
- Armurerie (Int 0 : 10)
- Chant* (Cha +2 : 15)
- Danse (Dex 0 : 14)
- Endurance* (Con 0 : 16)
- Estimation (Int +3 : 13)
- Intimidation* (For 0 : 18)
- Perception (Sag +Int + Dex + Con /4 : 13)
- Sens de l'orientation (Sag +2/-2 : 12/8)
- Survie plaine (Int 0 : 10)
- Armure à bandes (17,5 kg, CA 4)
- Hache d'armes +2, tueuse de géants (3 att/2 rd, 5 kg, taille G, type T, FV 9-1 = 8, Toucher +7/+8 ; Dg 1d10+9/+10 / 2d8+9/+10) Cette arme confère à son porteur un bonus de +3 contre tous les géants, demi-géants, ettins, ogres mages et titans, et lui permet d'infliger des dégâts doubles (soit 4d8+3 en tout) aux géants véritables (des collines, des pierres, du froid, du feu, des nuages, des tempêtes).
- Marteau de guerre (6 kg, taille M, type C, FV 4, Dg 1d4+1 / 1d4, CT 1, Portées 10 / 20 / 30)
- Anneau de résistance au feu
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Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre
Tout est bon, hormis que la maîtrise te met à +3/+3 et non à +2/+3.
Du fait de ton profil, tu as la possibilité de te spécialiser aussi au marteau de guerre. Par contre tu ne peux être maître que dans une seule de ces deux armes.
Du fait de ton profil, tu as la possibilité de te spécialiser aussi au marteau de guerre. Par contre tu ne peux être maître que dans une seule de ces deux armes.
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
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Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre
OK, je vais rectifier.
Je ne sais pas si tu as remarqué mais pour les compétences, j'ai tenu compte (pour le nombre d'unités et les modificateurs de caractéristique) de ce qui est donné dans le manuel complet des Nains (plus avantageux pour certaines compétences, sauf pour le sens de l'orientation en milieu souterrain, en raison du profil nain déraciné).
Qu'ai-je besoin d'ajouter, en dehors de l'équipement ?
Je ne sais pas si tu as remarqué mais pour les compétences, j'ai tenu compte (pour le nombre d'unités et les modificateurs de caractéristique) de ce qui est donné dans le manuel complet des Nains (plus avantageux pour certaines compétences, sauf pour le sens de l'orientation en milieu souterrain, en raison du profil nain déraciné).
Qu'ai-je besoin d'ajouter, en dehors de l'équipement ?
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Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre
Tout est bon pour moi.
Tu as gratuitement la compétence Survie plaine.
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Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre
Ok merci, je vais en choisir une de plus donc !


