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[FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre

Publié : Mer 7 Juin 2017 15:06
par Toko
Drunomanos Artuanoric

Guerrier nain (fou de guerre)
Niveau 5
PX
PX28991/32000
(+10%)
(20 000 + 4 228 + 4 763)
PV : 20/50
PV20/50
CA : 10 (4)

For 18/79 toucher +2, dégâts +4, poids autorisé 92,5 kg, charge max. 165 kg, enfoncer portes 14/20, barreaux & herses 30%
Dex 14 /
Con 16 +2 pv / niv, choc métabolique 95%, survie résurrection 96%
Int 10 +2 langues/compétences
Sag 10 /
Cha 13 5 suivants, +1 réaction

Historique et apparence :
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Capacités raciales :
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Rage meurtrière
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TAC0 : 16

Jets de sauvegarde
  • 11 Paralysie, poison ou mort magique
  • 13 Bâtons, sceptres et baguettes
  • 12 Pétrification métamorphose
  • 13 Souffle
  • 14 Sorts
Compétences martiales (4 initiales +1 niveau = 5) :
  • hache d'armes à 2 mains (spécialisation + maîtrise martiale = +3, +3) (3 att/2 rd, taille G, type T, FV 9, toucher +5, Dg 1d10+7 / 2d8+7)
  • marteau de guerre (taille M, type C, FV 4, toucher +2/0 Dg 1d4+5 / 1d4+4, CT 1, Portées 10 / 20 / 30)
  • épée longue (taille M, type T, FV 5, toucher +2, Dg 1d8+4 / 1d12+4)
Compétences diverses (3 initiales +2 bonus Int + 1 niveau + 3 bonus profil * + Perception) :
  • Armurerie (Int 0 : 10)
  • Chant* (Cha +2 : 15)
  • Danse (Dex 0 : 14)
  • Endurance* (Con 0 : 16)
  • Estimation (Int +3 : 13)
  • Intimidation* (For 0 : 18)
  • Perception (Sag +Int + Dex + Con /4 : 13)
  • Sens de l'orientation (Sag +2/-2 : 12/8)
  • Survie plaine (Int 0 : 10)
Equipement :
  • Armure à bandes (17,5 kg, CA 4)
  • Hache d'armes +2, tueuse de géants (3 att/2 rd, 5 kg, taille G, type T, FV 9-1 = 8, Toucher +7/+8 ; Dg 1d10+9/+10 / 2d8+9/+10) Cette arme confère à son porteur un bonus de +3 contre tous les géants, demi-géants, ettins, ogres mages et titans, et lui permet d'infliger des dégâts doubles (soit 4d8+3 en tout) aux géants véritables (des collines, des pierres, du froid, du feu, des nuages, des tempêtes).
  • Marteau de guerre (6 kg, taille M, type C, FV 4, Dg 1d4+1 / 1d4, CT 1, Portées 10 / 20 / 30)
  • Anneau de résistance au feu

Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre

Publié : Jeu 15 Juin 2017 08:51
par Gaspard De La Nuit
Tout est bon, hormis que la maîtrise te met à +3/+3 et non à +2/+3.
Du fait de ton profil, tu as la possibilité de te spécialiser aussi au marteau de guerre. Par contre tu ne peux être maître que dans une seule de ces deux armes.

Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre

Publié : Jeu 15 Juin 2017 09:07
par Toko
OK, je vais rectifier.
Je ne sais pas si tu as remarqué mais pour les compétences, j'ai tenu compte (pour le nombre d'unités et les modificateurs de caractéristique) de ce qui est donné dans le manuel complet des Nains (plus avantageux pour certaines compétences, sauf pour le sens de l'orientation en milieu souterrain, en raison du profil nain déraciné).
Qu'ai-je besoin d'ajouter, en dehors de l'équipement ?

Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre

Publié : Mer 28 Juin 2017 01:10
par Gaspard De La Nuit
Tout est bon pour moi.
Tu as gratuitement la compétence Survie plaine.

Re: [FdP] Drunomanos Artuanoric, nain fou-de-guerre

Publié : Mer 28 Juin 2017 07:32
par Toko
Ok merci, je vais en choisir une de plus donc !