[RP] Premières Armes (chapitre 1 et 2) : La dame aux Chats + Enlévement d'enfants
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[RP] Premières Armes
Dernier message de la page précédente :
Dehors la nuit était belle et bien tombée, lorsque Quille revient l'air soucieux il entreprit de se mettre à table ce qui lui remis du baume au cœur.Il vous expliqua rapidement que les bêtes avaient été nourrit, traites mais qu'elles avaient été plus que stressées, certaines même... mordues par il ne savait pas trop quoi.
Le temps que Sidi revienne de ces "emplettes", le repas était bien entamées, la nuit encore plus noir et le silence... bien plus pesant dehors comme dedans, pas même un seul meuglement ou bêlement à l'horizon sonore.
- Troumad
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« On monte ? » demande Bondix.
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Yeshel, le nez frétillant, jetant rapidement un oeil à la vieille dame, s'avança :
« Oui, mais tous ensemble, sauf Quille qui veillera sur la dame. Dans l'ordre de marche, je préconise Sidi, Bondix, votre serviteur, Sombral. »
Puis, plus bas, pour n'être entendu que du groupe :
« Arrivés quasi à destination, j'incanterai une détection de la magie. »
« Oui, mais tous ensemble, sauf Quille qui veillera sur la dame. Dans l'ordre de marche, je préconise Sidi, Bondix, votre serviteur, Sombral. »
Puis, plus bas, pour n'être entendu que du groupe :
« Arrivés quasi à destination, j'incanterai une détection de la magie. »
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[RP] Premières Armes
« Ca tombe bien » affirma Quille « j'ai faim !
Bon si vous avez besoin de moi vous hurlez hein » Finit il goguenard avant d'aller retrouver avec son assiette la vieille dame aux fourneaux.
Bon si vous avez besoin de moi vous hurlez hein » Finit il goguenard avant d'aller retrouver avec son assiette la vieille dame aux fourneaux.
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« On monte ? Montre-nous le chemin ! »
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[RP] Premières Armes
Sidi était un peu décontenancée d'avoir ainsi été mise en avant, mais elle hocha sobrement la tête. Elle se dirigea vers la trappe en degainant son épée. Une fois tout le monde prêt, elle monta, sur ses gardes.
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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[RP] Premières Armes
De retour en haut des escaliers, trappe débloquée, vous voici tous dans le recoin du grenier la trappe ouvert à vos pieds.
Le temps que votre infravision se mette en route, les "effluves" du cadavres commencèrent à vous titiller le nez [HRP : JP poison pour les autres qu Sombral]
Maintenant que la nuit est bien tombée, les bruits semblent comme amplifiés au point que chacun de vous entende des bruissements provenant de plusieurs points du grenier.
Malheureusement le foin et les sac de grains montent jusqu'au toit vous empêchznt de passer par dessus. Ne reste que les "couloirs" tout juste assez large pour une personne pour déambuler dans le grenier.

Le temps que votre infravision se mette en route, les "effluves" du cadavres commencèrent à vous titiller le nez [HRP : JP poison pour les autres qu Sombral]
Maintenant que la nuit est bien tombée, les bruits semblent comme amplifiés au point que chacun de vous entende des bruissements provenant de plusieurs points du grenier.
Malheureusement le foin et les sac de grains montent jusqu'au toit vous empêchznt de passer par dessus. Ne reste que les "couloirs" tout juste assez large pour une personne pour déambuler dans le grenier.

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[RP] Premières Armes
[HRP : on en est où pour la lumière ? Quelqu'un tient une torche ?]
Sidi, l'épée à la main et que ses gardes, s'approcha du cadavre pour l'examiner.
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"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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[HRP : On a tous l'infravision et pas de torche dans le foin.]
« Le cadavre ? On le descend pour l'examiner tranquillement ? » propose Bondix.
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L'odeur du cadavre est insoutenable et c'est bien en vous couvrant le visage que vous arrivez tant bien que mal à le trainer dans la réserve.
A peine avez vous refermé derrière vous le trappe au plafond que vous percevez nettement du bruit dans le grenier.
Le cadavre lui semble totalement exsangue, pis des asticots grouillent sur toute sa surface, ce qui en plus de l'odeur est tout sauf ragoutant.
la bonne nouvelle, si bonne nouvelle il y a , c'est que le cadavre en lui-même n'est pas un membre de la milice. Au vu de son accoutrement et des outils qui trônent à sa ceinture c'est un malandrin : son armure de cuir noire, les outils de crochetage et autres accessoires ne laissent aucun doute à ce sujet.
Dehors vous entendez nettement maintenant le bétails meugler/bêler.
A peine avez vous refermé derrière vous le trappe au plafond que vous percevez nettement du bruit dans le grenier.
Le cadavre lui semble totalement exsangue, pis des asticots grouillent sur toute sa surface, ce qui en plus de l'odeur est tout sauf ragoutant.
la bonne nouvelle, si bonne nouvelle il y a , c'est que le cadavre en lui-même n'est pas un membre de la milice. Au vu de son accoutrement et des outils qui trônent à sa ceinture c'est un malandrin : son armure de cuir noire, les outils de crochetage et autres accessoires ne laissent aucun doute à ce sujet.
Dehors vous entendez nettement maintenant le bétails meugler/bêler.
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Sidi examina le cadavre à la recherche de plaies qui auraient pu causer sa mort.
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