Mises à jour de PMT
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Dernier message de la page précédente :
Le PDF des Règles Avancées a été mis à jour pour corriger trois coquilles : erreur de maquette à la page 98, tableau erroné pour le sort Jet Prismatique à la page 119, absence des notes du tableau Pouvoirs magiques à la page 360. Par contre, j'ai oublié de mettre à jour la date de la version...Le fichier ODT a lui aussi été mis à jour, tout comme l'archive de l'ancienne version, qui ne contenait pas les PDF les plus récents du Livre du Joueur et du Livre du Maitre.
- griffesapin
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Re: Mises à jour de PMT
on peut te faire des remontées comment ?
du genre (vite fait en diagonal)
- classe =
Barbare : p28 Dé de vie : d8. / tableau p29 DV (d6) ?
Voleur (p59 & p61) DV au d6 ??? c'est pas au d4 normalement ?
(l'assassin est pourtant bien au d4)

- monstres =
ours hibou p318 : Ce carnivore maléfique est peut-être le résultat d’expérimentations magiques. Pourquoi maléfique ? il est d'alignement neutre...
du genre (vite fait en diagonal)
- classe =
Barbare : p28 Dé de vie : d8. / tableau p29 DV (d6) ?
Voleur (p59 & p61) DV au d6 ??? c'est pas au d4 normalement ?
(l'assassin est pourtant bien au d4)
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ours hibou p318 : Ce carnivore maléfique est peut-être le résultat d’expérimentations magiques. Pourquoi maléfique ? il est d'alignement neutre...
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Salut griffesapin,
Merci pour ces remontées.
Le plus simple serait de me contacter par courriel à l'adresse arasmo[at]le-scriptorium.fr
Merci pour ces remontées.
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- ZikDragon
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Re: Mises à jour de PMT
une petite question concernant la pierre ioun (page 386) qui donne +1 CA ( j'ai oublié la couleur ) est ce que ça ne devrait pas être -1 CA vu qu'on est sur un système d'armure descendante ?
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Bien vu ! Le bonus de la pierre ioun de couleur rose laiteux devrait être – 1 [+ 1] à la CA, le [+1] s'appliquant à la CA ascendante. Il y avait aussi une erreur à la colonne Lavande. C'est corrigé dans les fichiers sources.
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Une mise à jour de PMT Règles Avancées est prévue dans les prochains jours pour corriger diverse coquilles, reformuler le coup sournois du voleur ainsi que l'option Renforcer l'assassin, le barde et le voleur, et enfin ajouter deux options de classe (compétences de voleur à la carte et Soins magiques facilités).
- Dox
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Re: Mises à jour de PMT
Super, merci Arasmo ! 
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Hop, la mise à jour du PDF des Règles Avancées vient d'être diffusée.
Cette mise à jour corrige plusieurs coquilles (notamment des erreurs dans les listes de sorts des classes et une colonne manquante dans le tableau du manuel du golem), ajuste légèrement la progression magique du barde, du paladin et du rôdeur, reformule la capacité Coup sournois de l'assassin et du voleur, enlève le sort Invocation d'Animaux (doublon d'Appel d'Animaux), étoffe l'option "Renforcer l'assassin, le barde et le voleur" (page 405) et ajoute les options "Compétences de voleur à la carte" et "Soins magiques facilités" (page 405).
La navigation au sein du PDF a aussi été améliorée : marques-pages supplémentaires, hyperliens pour les listes de sorts des classes et les listes de monstres par DV.
Cette mise à jour corrige plusieurs coquilles (notamment des erreurs dans les listes de sorts des classes et une colonne manquante dans le tableau du manuel du golem), ajuste légèrement la progression magique du barde, du paladin et du rôdeur, reformule la capacité Coup sournois de l'assassin et du voleur, enlève le sort Invocation d'Animaux (doublon d'Appel d'Animaux), étoffe l'option "Renforcer l'assassin, le barde et le voleur" (page 405) et ajoute les options "Compétences de voleur à la carte" et "Soins magiques facilités" (page 405).
La navigation au sein du PDF a aussi été améliorée : marques-pages supplémentaires, hyperliens pour les listes de sorts des classes et les listes de monstres par DV.
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Je suis en train d'effectuer une relecture complète avant de commander l'épreuve : du coup, le PDF et l'ODT devraient être mis à jour la semaine prochaine. Si jamais vous désirez me faire des retours pour les coquilles, il vaudrait mieux attendre la sortie de cette mise à jour.
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Arasmo
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Re: Mises à jour de PMT
Les versions PDF et ODT des Règles Avancées et des Règles de Base ont été mises à jour : le téléchargement des dernières versions est recommandé, car il y a pas mal de corrections et quelques reformulations.
- griffesapin
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Re: Mises à jour de PMT
Petites remarques / interrogations dans la version 2025 Portes, Monstres & Trésors Règles Avancées :
p 74 tableau des armes les arcs et arbalètes ne sont pas considérées comme armes à 2 mains ? pas de présence de * ...
p 170 chapitre combat : visiblement PMT adv ne reprend pas la règle antique de D&D "l'utilisateur d'une arme à 2 mains perd toujours l'initiative face à ceux qui n'utilisent pas d'armes à 2 mains". Perso je trouve ca dommage mais bon... ne serait-il pas possible de rajouter cette sacrosainte règle comme une variante dans le tableaux des variantes de la p170 ?
P 240 Lanceurs de sorts humanoïdes. Je pense que tu peux placer la règle du Rules cyclopedia (p 215) sur les monstres lanceurs de sorts en bas de page :
Certains monstres peuvent être des deux classes (Clerc et Magicien) mais le niveau maximum pour chaque classe est alors la moitié de ce qui est indiqué.
Ils peuvent utiliser les objets magiques de leur classe mais pas lire les parchemins.
Un monstre Clerc ou un monstre Mage a normalement 3 à 8 PV par DV (1d6 +2 au lieu de 1d8), et gagne un bonus de + 1 point de vie par niveau de lanceur de sorts (même si le total dépasse le maximum normal pour ce type de monstre).
ex: un homme lézard (normalement 2dv+1) s'il LE shaman de sa tribu (Clerc niv7) aurait [(2x 1d6+2) + 7] PV, il attaque comme un monstre à 2 Dv, possède les JP d'un C7.
p356 est-ce que l'épée Chance+1 est une épée magique +1 ? idem pour l'épée Berserker +2 ? et d'autres armes...
la réponse parait simple mais c'est indiqué dans certaines armes "cette arme fonctionne comme une épée + 1 normale." mais pas d'autres
...
p 74 tableau des armes les arcs et arbalètes ne sont pas considérées comme armes à 2 mains ? pas de présence de * ...
p 170 chapitre combat : visiblement PMT adv ne reprend pas la règle antique de D&D "l'utilisateur d'une arme à 2 mains perd toujours l'initiative face à ceux qui n'utilisent pas d'armes à 2 mains". Perso je trouve ca dommage mais bon... ne serait-il pas possible de rajouter cette sacrosainte règle comme une variante dans le tableaux des variantes de la p170 ?
P 240 Lanceurs de sorts humanoïdes. Je pense que tu peux placer la règle du Rules cyclopedia (p 215) sur les monstres lanceurs de sorts en bas de page :
Certains monstres peuvent être des deux classes (Clerc et Magicien) mais le niveau maximum pour chaque classe est alors la moitié de ce qui est indiqué.
Ils peuvent utiliser les objets magiques de leur classe mais pas lire les parchemins.
Un monstre Clerc ou un monstre Mage a normalement 3 à 8 PV par DV (1d6 +2 au lieu de 1d8), et gagne un bonus de + 1 point de vie par niveau de lanceur de sorts (même si le total dépasse le maximum normal pour ce type de monstre).
ex: un homme lézard (normalement 2dv+1) s'il LE shaman de sa tribu (Clerc niv7) aurait [(2x 1d6+2) + 7] PV, il attaque comme un monstre à 2 Dv, possède les JP d'un C7.
p356 est-ce que l'épée Chance+1 est une épée magique +1 ? idem pour l'épée Berserker +2 ? et d'autres armes...
la réponse parait simple mais c'est indiqué dans certaines armes "cette arme fonctionne comme une épée + 1 normale." mais pas d'autres


