Ver charognard
- squilnozor
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Re: Ver charognard
Dernier message de la page précédente :
Oh pu**** ! C'est à quel jeu ?
Sinon, désolé, mais je reste d'accord avec ce que je disais, si vous me dites que les insectes ont une intelligence de 1. Un insecte en train de bouffer, si tu l'emmerdes, il arrête de bouffer. Certes un ver charognard n'est pas un insecte, mais j'ai beaucoup de mal à imaginer qu'il continue de bouffer pendant que tu lui plantes une lame dans le gras.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
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ABEANT FURES MURES LEMURES
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- Théodal
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Re: Ver charognard
AD&D2
Une guerrière avec spécialisation au cimeterre et un point en ambidextrie et combat à deux armes, ce qui lui permet d'utiliser ses deux cimeterres. Avec sa force de 16 elle a donc un bonus de +1 au dégâts, +2 grâce à la spé ce qui fait 3.
Donc elle frappe une première fois avec sa main droite (1d8+3), ainsi qu'une seconde fois avec sa main gauche (1d8+3 aussi, à moins que la spé ne s'applique pas à la main gauche, je ne sais plus). Et un round sur 2 elle peut frapper une troisième fois, avec sa main droite (1d8+3). Ce qui fait au total 3d8+9 en 1 round (si on veut chipoter, 5d8+15 en 2 rounds).
J'adore... la 2e option est à la fois gentille et monstrueuse de la part du MDanthe a écrit : ↑Mar 6 Sep 2022 15:50Pour la règle, quand les PJ sont paralysés, c'est un toucher et un assassinat automatique (comme on fait après avoir lancé sommeil ou nuage puant...). si tu veux être gentil, le ver peut commencer son repas par les parties molles et infliger 1-2 pts de dégâts / rd soit une mort horrible en 5 à 10 rd...
J'ai pas souvenir de ça en effet, il me semble qu'à AD&D2 il ne peut y avoir qu'un seul round de surprise... Dans tout les cas ça reste intéressant. Je pense que je vais en effet faire lancer un dé de surprise à mes joueurs, je n'y avais même pas penséanthe a écrit : ↑Mar 6 Sep 2022 15:50Tu peux utiliser la règle de la surprise pour le neutraliser. (autant de round d'avance qu'il y a d'écart entre le dé de surprise et celui pour surprendre). Avec un écart de 2 le guerrier pourrait se prendre 16 attaques....cette règle est valable pour AD&D1 je sais pas si c'est maintenu dans le 2e ed)
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
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