règle du jet de carac

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Troumad
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Re: règle du jet de carac

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

OK ! Je n'avais pas fait le lien entre les deux messages.
Je comparais pas ses 2 méthodes... Juste la dernière et 1d20 sous caract avec bonuus/malus suivant difficulté.

facile D20-5
normal D20
pas facile D20+5
difficile D20+10
très difficile D20+15
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Re: règle du jet de carac

Message par seto971 »

Bonsoir à tous
J'ai un problème avec les règles de ADD2 concernant le jet de protection des monstres. En effet par exemple si un de mes mage balance une boule de feu sur une bandes de Gnolls. Sur quoi je me base pour leurs jet de protection contre les sort, je vois pas d'information à ce sujet ni sur le Guide du Maitre ni sur le Bestiaire?
Est-ce que je me sert du TAC0 des montres comme JS?

Merci par avance pour vos réponses
Bonne soirée et bonnes fêtes
Peace
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Troumad
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Re: règle du jet de carac

Message par Troumad »

Page 92 du GdM nouvelle version :
[quote]Les monstres utilisent également les valeurs de jets de sauvegarde de la table 46.Toutefois, comme ils ne disposent ni de classe, ni de niveau...(/quote]
un dé de pdv donne un niveau.
pour les + on divise par 4 et arrondit au supérieur.
5d +6 => 5 niveaux + (6/4=1,5 =>) 2 => 7 niveaux.
On divise par 2 le niveau pour les non intelligent

La plupart => table du guerrier.
Si la créature a d'autres capacités que le combat => comme les multiclassés : combat + sort => meilleur save entre guerrier et mago.
Si la créature ne combat pas => que mago.
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Re: règle du jet de carac

Message par seto971 »

Bonjour TROUMAD

Merci pour ta réponse et ta réactivité vraiment super sympa :applause:

Passe une excellente journée.
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Outsider
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Re: règle du jet de carac

Message par Outsider »

Troumad a écrit :Page 92 du GdM nouvelle version :
un dé de pdv donne un niveau.
pour les + on divise par 4 et arrondit au supérieur.
5d +6 => 5 niveaux + (6/4=1,5 =>) 2 => 7 niveaux.
On divise par 2 le niveau pour les non intelligent

La plupart => table du guerrier.
Si la créature a d'autres capacités que le combat => comme les multiclassés : combat + sort => meilleur save entre guerrier et mago.
Si la créature ne combat pas => que mago.
Si j'ai bien compris l'exemple, pour les + on divise par 4 et arrondit au supérieur puis on additionne le tout au niveaux.

Je n'avais pas vu cette modif en 2.5, ; intéressant.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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