Encombrement
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Re: Encombrement
Dernier message de la page précédente :
J'utilise la vitesse de déplacement déterminée par l'armure.Un personnage peut porter un nombre d'objets (armes comprises) égal à son score de force
S'il dépasse ce nombre , sa vitesse est réduite à la tranche inférieure.
Ainsi , un personnage ayant une Force de 12 en Cotte de mailles à un déplacement de 9'' (27 m).
S'il se trimballe plus de 12 objets (tout compris), sa vitesse passe à 6''.
S'il en a 24, à 3''
Edit: j'adapte éventuellement en comptant double les objets tenus à deux mains (comme les armes), et 100 pièces comptent comme un objet (mes pièces font autour de 4 grammes, comme les pièces historiques).
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Re: Encombrement
Ce n'est pas évident si on compte des rouleaux de parchemins, même 24 ce n'est pas un lourd poids pour un ancien mineur barbue d'une mine des monts de Crochroc. Parole de nain! 
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Re: Encombrement
Suite à un MP qui me demandait des précisions pour les vitesse de déplacement liées à l'armure:
Je en sais ce qu'il en est dans AD&D, mais D&D basic (page B20 dans l'édition Moldvay, ) utilise une vitesse de déplacement en fonction de l'armure qui viennent directement de CHAINMAIL , sauf que les auteurs ont transcrit distances réelles (i-e: en pieds) les vitesses que CHAINMAIL exprimait en pouces. Les éditions françaises ont tenté de convertir en mètres en arrondissant, ce qui en fait un beau foutoir.
Les vitesses de CHAINMAIL sont les suivantes:
-Infanterie légère (que je traduis par sans armure ou cuir): 12''
-Infanterie lourde (cotte de maille): 9'' (vitesse maxi. pour les nains)
-Infanterie cuirassée (plates): 6''
Les nains sont limités à 9'', les elfes se déplacent à 12'' en cotte de mailles, mais seulement si celle ci est de fabrication elfique (en cohérence avec les tables du Suppl. fantastique de CHAINMAIL)
Par souci de simplicité, je garde les vitesses en pouces, parce que je trouve qu'il est plus facile de manipuler les petits nombres.
Je en sais ce qu'il en est dans AD&D, mais D&D basic (page B20 dans l'édition Moldvay, ) utilise une vitesse de déplacement en fonction de l'armure qui viennent directement de CHAINMAIL , sauf que les auteurs ont transcrit distances réelles (i-e: en pieds) les vitesses que CHAINMAIL exprimait en pouces. Les éditions françaises ont tenté de convertir en mètres en arrondissant, ce qui en fait un beau foutoir.
Les vitesses de CHAINMAIL sont les suivantes:
-Infanterie légère (que je traduis par sans armure ou cuir): 12''
-Infanterie lourde (cotte de maille): 9'' (vitesse maxi. pour les nains)
-Infanterie cuirassée (plates): 6''
Les nains sont limités à 9'', les elfes se déplacent à 12'' en cotte de mailles, mais seulement si celle ci est de fabrication elfique (en cohérence avec les tables du Suppl. fantastique de CHAINMAIL)
Par souci de simplicité, je garde les vitesses en pouces, parce que je trouve qu'il est plus facile de manipuler les petits nombres.
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Re: Encombrement
suite
Si on utilise des rounds de 10 secondes (comme D&D basic), il est facile de convertir directement en mètres (j'ai déjà essayé dans un couloir gradué, 12 mètres en 10 secondes correspond à peu près à la réalité)
En multipliant par 10, j'obtiens des vitesses par tour qui, à défaut d'être parfaitement réalistes, le seront toujours d'avantage que les vitesse de progression dignes d'un gastéropode narcoleptique des règles officielles.
Pour ce qui est des règles d'initiative individuelles, je compare les vitesse relatives, le plus rapide obtient +1 sur 1d6, +2 si le rapport de vitesse est supérieur à 2 (6'' versus 3'', 12'' vs. 6'', etc.), +3 s'il est supérieur à 3 (9'' vs. 3'', 18'' vs. 6'', etc.)
Pour les scénarii de poursuite, plutôt que de calculer les différences de déplacement et les distances parcourues, chaque partie lance 1d6 par tranche de 3'' . Si le poursuivant l'emporte, il rattrape le fuyard, sinon le fuyard creuse l'écart d'autant de mètres.
Si on utilise des rounds de 10 secondes (comme D&D basic), il est facile de convertir directement en mètres (j'ai déjà essayé dans un couloir gradué, 12 mètres en 10 secondes correspond à peu près à la réalité)
En multipliant par 10, j'obtiens des vitesses par tour qui, à défaut d'être parfaitement réalistes, le seront toujours d'avantage que les vitesse de progression dignes d'un gastéropode narcoleptique des règles officielles.
Pour ce qui est des règles d'initiative individuelles, je compare les vitesse relatives, le plus rapide obtient +1 sur 1d6, +2 si le rapport de vitesse est supérieur à 2 (6'' versus 3'', 12'' vs. 6'', etc.), +3 s'il est supérieur à 3 (9'' vs. 3'', 18'' vs. 6'', etc.)
Pour les scénarii de poursuite, plutôt que de calculer les différences de déplacement et les distances parcourues, chaque partie lance 1d6 par tranche de 3'' . Si le poursuivant l'emporte, il rattrape le fuyard, sinon le fuyard creuse l'écart d'autant de mètres.
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Re: Encombrement
vid or it did not happen.porphyre77 a écrit :j'ai déjà essayé dans un couloir gradué
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Encombrement
Certes, et je suis bien conscient de l'"àlalouchisme" de mon système, toutefois:siremagore a écrit :Ce n'est pas évident si on compte des rouleaux de parchemins, même 24 ce n'est pas un lourd poids pour un ancien mineur barbue d'une mine des monts de Crochroc. Parole de nain!
a)je ne compte pas chaque feuille de parchemin, chaque clou et chaque brin d'herbe à loup: j'ai tendance à regrouper les petits objets en "un objet". Par exemple : 12 feuilles de parchemin+encrier+calame = 1 objet.
b)pour ce qui est des parchemins magiques, on peut aussi considérer qu'ils sont transportés à l'abri dans un étui spécial en bois, en os, ou ivoire . Donc: 1 objet.
c)si mon système a tendance à surestimer l'encombrement des petits objets, il a tendance à sous-estimer celui des objets de plus grandes dimensions. Les uns compensent pour les autres.
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Re: Encombrement
Quid ?squilnozor a écrit : vid or it did not happen.
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Re: Encombrement
[FR]Si tu ne postes pas une vidéo de toi en train de procéder à l'expérience dans ton couloir gradué, nul ne croira jamais que tu l'as faite.[/FR]porphyre77 a écrit :Quid ?squilnozor a écrit : vid or it did not happen.
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Re: Encombrement
Ayant demandé l'explication détaillée sur le mouvement, je le crois sur parole. Mais la vidéo serait un plus, mais en condition réelle, on verra pas grand chose. L'éclairage à la torche n'est pas se qui se fait de mieux.
Si l'on considère un sol inégal ou couvert de pierres d'effondrement, la vitesse est cohérente en souterrain.
Je supposes que les nains et assimilés (petites tailles) en armure de plates ne subissent pas de malus au mouvement. Ce qui les handicapent, c'est que sans armures il n'avancent pas plus vite.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Encombrement
Ah! Désolé, moi mal parler l'Internet (je ne suis pas un mysterious translator, moisquilnozor a écrit : [FR]Si tu ne postes pas une vidéo de toi en train de procéder à l'expérience dans ton couloir gradué, nul ne croira jamais que tu l'as faite.[/FR]
Bon, je ne posterai certainement pas de vidéo de moi même sur la Toile, c'est trop compromettant, et les forumites pourraient y perdre quelques points de SAN.
A défaut, je vous dirigerai sur la vidéo de deux chârmEntes quebecquouÂses qui vous montreront (accent à l'appui) comment se fait la chose:
[BBvideo 560,340]http://www.youtube.com/watch?v=DpzXjkEdnpo[/BBvideo]
Le spectateur attentif repèrera peut être, sur les mur de droite, a quelques cm au dessus de la plinthe, des petits carrés. Ce sont des repères de distance situés -précisément!- tous les 3 mètres.
Cela dit, 12 mètres parcourus en 10 secondes, un simple calcul vous montrera, Môssieur le sceptique, que cela fait 4,320 km/heure, ce qui est à peu près la vitesse de marche d'un homme normal.
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Encombrement
Je réactive le sujet car dans la section dans la section dédiée à l'encombrement dans le manuel des Joueurs (p 101) il est fait mention de la course rapide, du trot mais il n'en n'ai fait mention nulle part ailleurs de ce qu'implique une course, un trot, combien de temps et tout ça..


