
Rat de tunnel
Description : Il s'agit d'un petit-homme qui n'a pas peur des conditions pénibles, a un courage inhabituel et une attitude agressive envers des ennemis dangereux et puissants. L'attitude joyeuse, pragmatique et sanguinaire de ces professionnels surprend souvent grandement les humains et tous ceux qui pensent que les petites-gens sont tous d'aimables fermiers. Le rat de tunnel est spécialisé dans les missions souterraines de recherche et de destruction, notamment là où l'espace restreint et les plafonds bas handicaperaient des guerriers plus grands.
Pré-requis : Le rat de tunnel doit avoir au moins 13 en Force, et 11 ou plus en Constitution.
Motivations : La plupart des rats de tunnel ont cette vocation mortelle après qu'il se soit passé des choses terribles ; en général seul un traumatisme capable de briser sa vie suffira à pousser un paisible petit-homme à adopter des activités aussi dures et dangereuses. C'est le cas de certains qui ont perdu des êtres aimés sous les coups de gobelins ou de kobolds et sont devenus des ennemis implacables de ces créatures. Parfois, bien sûr, ils ne sont pas toujours motivés par des raisons aussi noires : peut-être est-ce l'argent, le talent ou un déséquilibre mental qui amène un petit-homme solide à devenir un rat de tunnel. Après tout, c'est l'un des quelques domaines (peut-être le seul) où une petite taille n'est pas un handicap mais une nécessité absolue.
Rôle : Le rat de tunnel est spécialisé dans l'élimination des petits monstres humanoïdes habitant sous terre. Les gobelins, les duergars et les kobolds sont les ennemis les plus courants, mais de nombreux autres sont possibles, parmi lesquels des lycanthropes, des morts-vivants et des animaux monstrueux comme des rats géants, des furets géants et des vers charognards.
Les rats de tunnel recherchent en général activement le repaire de leurs ennemis, les attaquant en récupérant tout ce qui leur est offert par les populations environnantes, mais surtout pour avoir la satisfaction d'éliminer des ennemis de leur peuple. Parfois des rats de tunnel travaillent par équipes et se joindront à des gnomes tranche-gobelins, notamment si les deux groupes ont le même ennemi. Dans ce cas, la présence gnome complète très bien les petites-gens et ce sans augmenter la taille moyenne du groupe. Les rats de tunnels s'allient parfois aussi avec des nains, mais le nain moyen étant plus grand qu'un gnome ou un petit-homme, ceci limite grandement la taille des tunnels dans lesquels peut entrer l'équipe.
Talents secondaires : Aucun en particulier.
Compétences martiales : Le rat de tunnel doit savoir manier l'épée courte, la hache à une main ou le marteau de guerre ainsi que l'arbalète, l'arc court, la sarbacane ou les fléchettes. Si les spécialisations en arme sont utilisées, le rat de tunnel doit être spécialisé avec une arme de contact quand il atteint le troisième niveau.
Compétences diverses :
- Bonus : Le rat de tunnel bénéficie gratuitement de la compétence Combat Aveugle. Il peut également ajouter l'un des langages suivants à la liste de ceux qu'il connaît : gobelin, orque, kobold ou duergar.
- Recommandées : Utilisation de Cordes, Nage et Alpinisme (pour escalader les falaises souterraines) sont utiles pour un rat de tunnel.
Equipement : Le rat de tunnel est généralement équipé d'un grand rouleau de corde solide mais fine, de fioles d'huile, de silex et d'amadou ainsi que d'au moins une lanterne et de pitons métalliques. Ses armes seront tenues par un harnais ou une ceinture et facilement accessibles d'une main ou de l'autre. Il s'assurera également qu'il dispose d'un grand nombre de munitions pour son arme à distance.
Bénéfices spéciaux : Les rats de tunnel qui ne sont pas des Costauds deviennent graduellement nyctalopes. La portée de cette vision (qui est considéré comme infravision) est de 3 m par niveau du rat de tunnel avec un maximum à 60 m.
Limitations spéciales : Les rats de tunnel sont considérés comme étant terriblement vulgaires et complètement fous par la plupart des autres petites-gens : pourquoi quelqu'un choisirait-il de ramper dans des trous sales pour chasser des monstres dangereux ? Ils ont donc un malus de -2 aux jets de réaction des PNJ petites-gens.

