Rat de tunnel

Races autorisées :
Demi-orque, Gobelin, Hobgobelin, Kobold, Orque
Classe(s) de dépendance :
Voleur

Description : Les rats de tunnels proviennent des rangs de toutes les races humanoïdes qui rôdent sous terre. Ils servent d'explorateurs et d'éclaireurs à leurs tribus, utilisant tout ce qu'ils ont pu apprendre pour survivre aux dangers qui se terrent dans les profondeurs du sous-sol. Les bons ont appris à devenir de bons guerriers et observateurs, car ils doivent repérer les pièges naturels et artificiels avant d'y tomber, et être capables de se défendre face aux races souterraines et autres monstres. Les autres sont tous morts.

Les PJ rats de tunnels rendent à leur groupe les mêmes services qu'ils rendaient à leur tribu. Ils mettent leurs talents et compétences à contribution pour trouver des passages sûrs dans les donjons et tunnels souterrains. En cas de danger, ils avertissent leurs compagnons et font ce qu'il faut pour assainir l'endroit.

Pré-requis : Les rats de tunnels doivent provenir de races travaillant et vivant en sous-sol. Dans les races décrites dans cet ouvrage, les suivantes conviennent : gobelins, hobgobelins, kobolds, orques et demi-orques. Il n'y a pas de limitations de genre ou de sexe. Un rat de tunnel a généralement une Force ou Constitution moindre que la moyenne.

 

Rôle : Les rats de tunnels servent d'appâts aux tribus humanoïdes qui vivent et travaillent en sous-sol. Du moins c'est ainsi qu'ils sont vus parmi les leurs. Quand des humanoïdes trouvent de nouveaux tunnels à explorer ou de nouvelles mines à creuser, ou quand ils décident d'espionner des voisins souterrains, la première chose qu'ils font est d'élire un membre de la tribu comme "appât". Des cordes lui sont attachées, et il est envoyé à la recherche de pièges, créatures hostiles et autres dangers. Si on arrive au bout de la corde sans problèmes, la tribu sait alors que c'est relativement prudent de suivre l'appât. Ceux qui survivent à ce boulot particulier deviennent souvent particulièrement doués. Si ceci ce produit, on ne les appelle plus appâts, mais rats de tunnels.

Même les rats de tunnel qui réussissent sont rarement bien considérés dans la tribu. Ils font l'objet de farces et blagues, et sont considérés comme de piètres guerriers car ils ne se battent pas aux côtés des autres guerriers. Ils sont aussi extrêmement sacrifiables, car leur boulot est de trouver le danger pour en préserver la tribu. Comme trouver ces dangers entraîne souvent la mort, leur temps est compté. Si un rat de tunnel meurt en tombant dans un piège, un éboulement, ou est avalé par un monstre, il a fait son boulot. Il n'y aura pas de larmes, et il reste d'autres appâts à envoyer pour le remplacer.

Les meilleurs rats de tunnels ont une détermination incroyable à survivre. Avec un peu de chance et énormément de détermination, ils s'entraînent. Ils apprennent à repérer et désarmer des pièges, car ils pensent qu'il y a mieux à faire que de se jeter dedans pour les déclencher. Ils apprennent à se déplacer discrètement et à rester silencieux pour repérer les ennemis avant d'être détectés. Ils apprennent à escalader, chasser, combattre, trouver leur chemin dans les pires des tunnels, car un échec serait un affront envers le chef qui leur a confié cette mission.

Bien entendu, il en est qui décident qu'ils n'aiment pas leur statut au sein de la tribu. ils partent alors à la recherche de la renommée et de la fortune. Ils vendent leurs talents à qui paye, rejoignant des groupes d'aventuriers en sous-sol ou sur le point de s'y enfoncer.

Les rats de tunnels sont extrêmement indépendants. Ils sont presque surnaturellement silencieux, surgissant de l'ombre sans avertissement au moment où le groupe s'y attend le moins. Il est difficile de les apprécier et ils font rarement de bons amis, mais sont inestimables lors de missions souterraines.

 

Compétences martiales : Les membres de ce profil doivent prendre l'épée courte. Les autres points iront à des armes utilisables par le voleur.

Compétences diverses :

  • Bonus : Combat à l'Etroit.
  • Recommandées, générales : Vigilance, Sens du Danger, Sens de l'Orientation, Camouflage, Navigation (en sous sol), Utilisation de Cordes, Survie en sous sol.
  • Recommandées, combattant : endurance.
  • Recommandées, prêtre : aucune.
  • Recommandées, magicien : aucune.
  • Recommandées, roublard : Saut, Corde raide.
  • Interdites : aucune.

Equipement : Les rats de tunnels peuvent acheter et utiliser toutes les armes et armures normalement accessibles au voleur. Ils devraient acheter un équipement de survie de base, comprenant des cordes, pitons, outils, nourriture et eau, etc.

Argent de départ : L'argent initial est de 1d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Les rats de tunnels reçoivent un bonus de +5% lors de la création pour "trouver/désamorcer piège", "déplacement silencieux" et "grimper".

Limitations spéciales : Les rats de tunnels ont un -10% en "pickpocket" et -5% en "lecture des langues".

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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