
Maître-bête
Description : Le maître-bête a de profondes affinités avec les animaux affectés à la garde de la citadelle. Il les surveille et les contrôle, s'assurant qu'ils sont bien nourris et bien exercés. Il les entraîne à agir en gardes et à attaquer sur commande. Les maîtres-bête développent un lien profond avec leurs animaux et rechignent à mettre en danger la vie des animaux.
Un maître-bête doit avoir une Sagesse de 12 ou plus.
Rôle : Respectés des membres de la société naine, les maîtres-bête sont habituellement les bienvenus dans toute citadelle, bien qu'ils soient traités avec un respect méfiant. S'ils veulent enseigner à d'autres leur art, ils sont encore plus bienvenus.
Les maîtres-bête sont responsables de la surveillance des animaux gardiens de la citadelle. Ceux-ci sont habituellement au nombre de 2d4 ours bruns ou 5d4 loups, mais il peut aussi y avoir d'autres animaux comme les lézards géants, les ours des cavernes, les sangliers ou les rats géants. Ils peuvent entraîner des montures pour former une cavalerie dans la citadelle, s'il en existe.
Talents secondaires : Un maître-bête doit posséder Palefrenier (maîtrise des animaux) et Trappeur/Fourreur comme talents secondaires.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune. Ils peuvent avoir n'importe laquelle d'entre elles.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Bonus : Connaissance des Animaux, Dressage des Animaux (animal au choix), Endurance.
- Recommandées : Maîtrise des Animaux, Dressages des Animaux (autre animal), Estimation, Sens de l'Orientation, Runes Naines, Etiquette, Herboristerie, Chasse, Langues Vivantes, Utilisation des Cordes, Langage des Signes, Signaux Sonores, Survie Souterraine.
- Interdites : Aucune.
Bénéfices spéciaux : Un maître-bête bénéficie de la compétence Dressage des Animaux. Cette compétence gratuite est automatiquement à +1. Il doit choisir l'animal qu'il est capable de dresser avec cette compétence. Il peut acheter une autre compétence Dressage des Animaux, mais celle-ci ne bénéficiera pas du bonus de +1.
La compétence en bonus Dressage des Animaux lui permet de dresser quatre animaux en même temps, au lieu de trois. Pour chaque unité supplémentaire dépensée pour Dressage des Animaux, il peut dresser un animal en plus.
Du fait de son affinité avec eux, le maître-bête réduit le temps de dressage des animaux d'une semaine par unité dépensée pour la compétence, mais ce dressage prend au minimum deux semaines. Il peut augmenter le nombre de tâches qu'il peut apprendre à l'animal de +1 par unité dépensée pour la compétence. Celui qui choisit les ours bruns dans le cadre de sa compétence supplémentaire peut en dresser quatre en même temps. Il peut leur apprendre 2d4+1 tours ou tâches en 2d6-1 semaines.
Lorsqu'il travaille avec des animaux sauvages, il bénéficie d'un bonus de +4 sur ses chances de les apprivoiser, si les animaux sont les petits d'une mère qu'il a dressée. Ses ordres seront alors obéis sur des jets de 1 à 19 avec un d20. L'animal ne refusera d'obéir que sur un 20.
Si un maître-bête a la compétence Langage des Signes, il peut s'en servir pour diriger ses propres animaux dressés. Ils doivent pouvoir voir sa main pour que cela soit possible.
Un maître-bête muni de la compétence Signaux Sonores peut diriger des animaux qu'il a dressés en utilisant des signaux sonores simples. S'il travaille avec des animaux autres que les siens, il peut les diriger en réussissant un test de Dressage des Animaux.
Limitations spéciales : Les maîtres-bête ont tendance à être des solitaires, passant plus de temps avec les animaux qu'avec les autres nains. En conséquence, il y a toujours un peu de méfiance entre eux. La plupart des nains, obsédés par leurs artisanats, n'ont pas grand-chose en commun avec les maîtres-bête qui vouent leurs vies à créer un lien avec les animaux. Les autres nains réagissent aux maîtres-bête à -2. Cela ne veut pas dire qu'ils seront hostiles, mais qu'ils se méfient du dresseur et de ses animaux. Ils lui témoigneront du respect, mais pas de l'amitié.
Equipement : A leur création, les maîtres-bête peuvent avoir tous les types d'équipement et d'armes. Ils commencent avec un animal entraîné de leur choix, qu'ils peuvent équiper d'une armure de cuir ou de métal.
Signes extérieurs : Les maîtres-bête s'habillent fréquemment des fourrures ou des peaux de leurs animaux fétiches. Ceci renforce le lien avec ces animaux et leur rend sa présence plus acceptable.
Options de richesse : Un maître-bête commence avec seulement 4d4 x 10 po.

