Epée maudite berserke

Type :
Armes
Générique

Cette arme se comporte à l'entraînement comme une arme +2 d'un type quelconque. Mais au cours d'un combat réel, son porteur devient berserk ; il attaque la créature la plus proche de lui et continue à se battre jusqu'à ce qu'il succombe ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus une seule créature vivante dans un rayon de 18 mètres. Cette arme agit comme une épée maudite +1, excepté qu'elle possède plutôt un bonus de +2. Son porteur ne peut s'en débarrasser qu'à l'aide d'un sort de délivrance de la malédiction ou de souhait.

Source(s) :
Guide du Maître

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