Cor du bien / du mal

Type :
Instruments de musique
Générique

Cet instrument magique s'adapte à l'alignement de son utilisateur pour produire soit un effet bon, soit un effet mauvais. Si l'utilisateur est d'alignement neutre véritable, le cor ne manifeste aucun pouvoir. Si l'utilisateur est bon, le cor met en place une protection contre le mal (voir le sort de magicien du même nom) sur un rayon de 3 mètres. Cette protection persiste pendant 10 rounds, et s'étend à chaque allié ou ami de l'utilisateur se trouvant dans cette zone. Si l'utilisateur est d'alignement mauvais, le cor produit l'effet inverse. Il peut être utilisé une fois par jour.

Source(s) :
Guide du Maître

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