Cor de destruction

Type :
Instruments de musique
Générique

Bien que dégageant une aura magique, cet objet ressemble à un cor normal et peut d'ailleurs être utilisé comme tel. Mais si son possesseur prononce le mot de commande approprié avant d'en jouer, il produit les effets suivants :

  1. Il émet un cône sonore de 36 mètres de long et 9 mètres de large. Toute créature prise à l'intérieur doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle le réussit elle est étourdie pour un round et assourdie pour deux rounds. Si elle le rate, elle encaisse 1d10 points de dégâts, elle est étourdie pour deux rounds et assourdie pour 4 rounds.
  2. Il émet une onde ultrasonique de 30 centimètres de large et de 30 mètres de long, qui affaiblit les matériaux tels que métal, pierre et bois de la même façon qu'un projectile de grande catapulte. Reportez-vous à la section "Siège" du chapitre 9, et ajoutez une pénalité supplémentaire de -2 au jet de dé qui y est décrit.

Si son possesseur utilise les pouvoirs magiques du cor de destruction plus d'une fois par jour, il y a 10% de chances cumulatives pour qu'il explose en lui infligeant 5d10 points de dégâts.

le cor de destruction ne possède pas de charges, mais chaque fois qu'on l'utilise il y a 2% de chances cumulatives pour qu'il s'autodétruise.

Source(s) :
Guide du Maître

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.