
Cor du Walhalla
Il existe quatre types de cors du Walhalla. Chacun ressemble à un instrument normal jusqu'à ce que son possesseur prononce un mot de commande. Il convoque alors des guerriers berserks du Walhalla qui viennent se battre pour le porteur. Chaque type de cor peut être utilisé une fois tous les 7 jours. On détermine le type du cor trouvé, ses pouvoirs et les personnages qui peuvent l'utiliser en lançant 1d20 et en se reportant à la table ci-dessous :
| Jet de d20 | Type de cor | Guerriers berserks convoqués | Utilisable par |
|---|---|---|---|
| 1-8 | Argent | 2d4+2, 2e niveau | N'importe quel groupe |
| 9-15 | Airain | 2d4+1, 3e niveau | Prêtres, magiciens, roublards |
| 16-18 | Bronze | 2d4, 4e niveau | Prêtres, combattants |
| 19-20 | Fer | 1d4+1, 5e niveau | Combattants |
Tout personnage appartenant à un groupe de classe qui ne peut pas utiliser un type donné de cor du Walhalla, et qui souffle quand même dans celui-ci, est attaqué par les guerriers convoqués dès leur apparition.
les guerriers convoqués possèdent une CA de 4, 6 pv par DV, et sont armés d'une épée et d'un épieu (dans 50% des cas) ou d'une hache de bataille et d'un épieu (dans les 50% de cas restants). Ils attaquent toute créature que leur désigne l'utilisateur du cor, et se battent jusqu'à ce que leurs adversaires soient morts ou jusqu'à ce que 6 tours se soient écoulés.
En général, 50% des cors du Walhalla sont alignés, et ne convoquent que des guerriers de même alignement qu'eux. Si l'alignement en question est radicalement différent de celui de l'utilisateur, les guerriers attaquent ce dernier au lieu de lui obéir.

