Cape de la raie manta

Type :
Vêtements
Générique

Cette cape semble faite de cuir jusqu'à ce que son porteur pénètre dans de l'eau salée. Elle se colle alors à lui et lui donne l'apparence d'une raie manta - toute personne l'apercevant n'a que 10% de chances de déceler sa véritable nature.

Le porteur peut respirer sous l'eau et se déplacer à une vitesse de base de 18, comme une raie manta (voir le BESTIAIRE MONSTRUEUX). Il bénéfice également d'une CA de 6 dans le pire des cas - c'est-à-dire s'il ne possède ni objets magiques ni armure magique susceptibles de l'améliorer.

Bien que la cape ne permette pas au porteur de mordre ses adversaires comme peut le faire une raie manta, elle possède une sorte de queue qui lui permet de frapper les adversaires se trouvant derrière lui (1d6 points de dégats, mais pas d'étourdissement possible). Cette attaque peut être utilisée en plus de toutes celles que possède normalement le porteur. Ce dernier peut sortir ses bras de dessous la cape sans pour autant sacrifier ses pouvoirs sous-marins.

Source(s) :
Guide du Maître

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