Cape de protection

Type :
Vêtements
Générique

Les diverses versions de ce merveilleux objet ressemblent toutes à des capes ordinaires faites de tissu ou de cuir. Toutefois, chacun de leur "+" améliore la CA et les jets de sauvegarde du porteur d'un point. Ainsi, une cape +1 baisse une CA de 10 (pas d'armure) à 9, et confère au porteur un bonus de +1 sur ses jets de sauvegarde. Pour déterminer la puissance d'une cape donnée, lancez un dé de pourcentage et consultez la table suivante :

Jet de d100 Puissance
01-35 Cape +1
36-65 Cape +2
66-85 Cape +3
86-95 Cape +4
96-00 Cape +5

Cet objet peut combiner ses pouvoirs avec ceux d'autres objets de protection, et il peut également être porté par-dessus une armure de cuir normale - mais pas avec un autre type d'armure (même magique), ni avec un bouclier.

Source(s) :
Guide du Maître

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