
Cape de déplacement
Cet objet ressemble à une cape normale ; mais lorsqu'un personnage l'enfile, ses propriétés magiques distordent les ondes de lumière. Ainsi, le porteur semble se tenir à une distance de 30 à 60 centimètres de son emplacement réel. Toute attaque de projectile ou de mêlée dirigée contre lui le rate automatiquement la première fois. Ce pouvoir ne s'applique aux premières attaques d'adversaires multiples que si le second attaquant et tous les suivants n'ont pas pu observer l'échec de la première attaque.
La première attaque passée, la cape confère à son porteur un bonus de 2 sur sa CA, et sur ses jets de sauvegarde contre les attaques expressément dirigées contre lui (certains sorts, regards, souffles, etc.).
Notez que 75% des capes de déplacement sont taillées pour des personnes de 1 ,50 m à 1 ,80 m (humains, elfes), et que 25% sont taillées pour des personnes d'environ 1,20 m (gnomes, nains, petites-gens).

