
Baatezu Mineur - Erinye
Climat/Terrain Baator |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Elevée (13-14) |
Trésor Voir ci-dessous |
Alignement Loyal Mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 12, v 21 (C) |
Dés de Vie 6 +6 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Charme, peur, Corde d'enchevêtrement |
Défenses spéciales Armes +1 pour toucher |
Résistance magique 30% |
Taille M (1,80 m) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 7000 |

Les érinyes sont des baatezus très atypiques puisqu'elles n'ont pas une apparence repoussante mais au contraire très séduisante - ce qui convient parfaitement à leur mission. Les érinyes sont des baatezus femelles, mais peuvent prendre l'apparence d'un mâle ou d'une femelle de n'importe quelle race, dont elles présentent toujours les caractéristiques physiques les plus parfaites. Néanmoins, elles ne peuvent pas se faire passer pour des mortelles, à cause de leurs immenses ailes de plumes qui les désignent clairement comme des habitantes de Baator.
Les érinyes peuvent communiquer par télépathie, mais préfèrent parler lorsqu'elles s'efforcent de séduire les humains. Elles peuvent s'exprimer dans n'importe quelle langue.
COMBAT : Les érinyes préfèrent recourir à leurs pouvoirs plutôt que de se battre physiquement ; mais en cas de besoin, elles peuvent manier n'importe quelle arme avec efficacité. Une érinye peut provoquer la peur chez toute créature qui pose les yeux sur elle. La victime doit réussir un jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes ; sans quoi elle est prise de panique et s'enfuit pendant 1d6 rounds. Les érinyes portent sur elles une corde d'enchevêtrement qu'elles utilisent en combat, ou pour ligoter leurs victimes.
Les érinyes possèdent une puissante capacité de charme-personnes, qui fonctionne sur toute cible qu'elles observent depuis une distance inférieure à 20 mètres - et ce, même si la cible en question n'est pas en train de les regarder. La victime doit immédiatement réussir un jet de sauvegarde contre les sorts comme si elle ne possédait que la moitié de ses niveaux réels (par exemple, un guerrier de 8ème niveau fera son jet comme un guerrier de 4ème niveau seulement). En cas d'échec, elle devient complètement loyale envers l'érinye ; elle est prête à faire n'importe quoi pour protéger cette dernière et lui obéir, même si elle doit pour cela sacrifier sa vie ou celle des êtres qui lui sont chers. Fort heureusement pour les êtres humains, une érinye ne peut charmer qu'une personne à la fois. Les effets de son pouvoir durent jusqu'à ce qu'elle relâche la victime ou meure.
En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les érinyes peuvent utiliser les suivantes : détection de l'invisibilité, invisibilité, localisation d'un objet, métamorphose et flammes. Une fois par jour, elles peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 1 à 8 spinagons (50% de chances) ou de 1 à 4 barbazus (35% de chances).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Rusées et maléfiques, les érinyes sont des solitaires chargées de la tâche spécifique de séduire les mortels. Bien qu'elles ne soient que des baatezus mineurs, elles font leur rapport directement aux Sombres Huit, en court-circuitant la chaîne hiérarchique normale.
Il n'existe jamais plus de 500 érinyes à la fois. Lorsque l'une d'entre elles meurt, un baatezu de statut inférieur reçoit une promotion et vient remplir la place vacante.
En tant que tentatrices, les érinyes peuvent faire une chose dont tous les autres baatezus, y compris les diantrefosses, sont absolument incapables : pénétrer dans le Plan Primaire sans y avoir été conviées. Là, grâce à leur pouvoir de charme et leurs formes envoûtantes, elles s'efforcent de séduire les mortels pour les entraîner jusqu'à Baator. Lorsqu'elles passent dans le Plan Primaire, elles ne peuvent emmener aucun objet ni individu avec elles ; et lorsqu'elles reviennent chez elles, elles ne peuvent ramener qu'une personne à la fois. Elles ne peuvent pas ramener de matière inorganique, de sorte que leurs victimes arrivent à Baator dépouillées de tout.
Les mortels ainsi dupés sont condamnés à mourir dans les plaines inhumaines de Baator, à moins que leur force ne puisse les sauver. Un humain qui meurt de cette façon se transforme en lémure et entre ensuite au service de l'armée de Baator en tant que simple soldat. La plupart des autres baatezus respectent les érinyes, à cause de leur pouvoir de séduction sur les mortels.
ÉCOLOGIE : Contrairement aux autres baatezus, les érinyes refusent souvent les promotions qu'on leur offre. La plupart d'entre elles ne souhaitent pas abandonner le statut spécial qui leur est conféré pour retomber dans la routine de Baator.

