Baatezu Mineur - Hamatula

Climat/Terrain
Baator
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
Néant
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
1 ou 3-12
Classe d'Armure
1
Déplacement
12
Dés de Vie
7
TACO
13
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2d4/2d4/3d4
Attaques spéciales
Peur, étreinte
Défenses spéciales
Armes +1 pour toucher
Résistance magique
30%
Taille
M (2,10 m)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
6000

Hamatula

Les hamatulas sont des baatezus solitaires qui patrouillent dans les troisième et quatrième strates de Baator. Ce sont de grands humanoïdes recouverts d'excroissances acérées de la tête à la pointe de la queue. Leurs pattes sont pourvues de griffes inhabituellement longues, et leurs yeux rusés ne cessent de papillonner, leur conférant une certaine apparence de nervosité.

COMBAT : Les hamatulas sont d'excellents gardiens ; ils ne se laissent jamais surprendre. Ils utilisent rarement des armes en combat, préférant attaquer avec leurs pattes griffues (2d4 points de dégâts chacune) et leur morsure (3d4 points de dégâts). Si un hamatula réussit à toucher avec ses deux pattes, il étreint sa victime et peut empaler celle-ci sur les pointes dont il est recouvert (2d4 points de dégâts ; aucun jet d'attaque requis). La victime se retrouve "épinglée" à l'hamatula, et continue à encaisser 2d4 points de dégâts par round jusqu'à ce que le monstre la relâche (un hamatula qui encaisse au moins 15 points de dégâts en un seul round relâche sa victime à la fin de celui-ci). Une victime dotée d'une Force de 16 ou plus peut se dégager en réussissant un test de Force.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les hamatulas possèdent les suivantes : altération des feux naturels, immobilisation des personnes, flammes et pyrotechnie. Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 2 à 12 abishaïs (50% de chances) ou de 1 à 4 autres hamatulas (35% de chances).

Les hamatulas émettent une aura de peur lorsqu'ils frappent un adversaire pour la première fois. La victime doit réussir un jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes ; sans quoi elle est prise de panique et s'enfuit pendant 1d6 rounds.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les hamatulas patrouillent avec beaucoup de zèle dans les troisième et quatrième strates de Baator à la recherche d'intrus éventuels, sachant que seul le succès pourra leur permettre d'être promus et d'accéder à un meilleur statut social.

Relativement solitaires, les hamatulas ne voyagent en groupe que lorsqu'un de leurs supérieurs le leur ordonne. Ils peuvent se déployer en petits groupes pour investiguer sur une intrusion donnée.

Sur Phlégéthos, la quatrième strate de Baator, vit le diantrefosse Gazra dans un palais de cristal. Les intrus faits prisonniers sont jetés dans les geôles de ce château, où ils sont ensuite torturés. Gazra supervise les quatre premières strates de Baator avec l'aide d'une armée de 5000 hamatulas. Il s'entoure en permanence de 20 gardes du corps hamatulas possédant le maximum de points de vie. Le servir loyalement est pour ces derniers le meilleur moyen d'avancer rapidement dans la hiérarchie.

ÉCOLOGIE : Contrairement aux autres baatezus, les hamatulas ne peuvent pas passer d'une strate à l'autre de Baator, ni se rendre dans les Plans Inférieurs. Les sages supposent que cela les empêche de se détourner de leurs devoirs.

De plus, ils sont les seuls à produire quelque chose d'utile : un puissant hallucinogène, sécrété par une glande située derrière leurs oreilles. Les baatezus majeurs en font la "récolte" et l'utilisent pour tourmenter et interroger les prisonniers. Quelques sages particulièrement courageux (ou riches) ont pu se procurer des échantillons de cette substance, mais pas en quantité suffisante pour se livrer à des expériences significatives. Ils pensent que de grandes quantités de cette sécrétion pourraient produire une potion d'illusion particulièrement puissante.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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