
Baatezu Mineur - Barbazu
Climat/Terrain Baator |
Fréquence Commun |
Organisation Militaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Basse (5-7) |
Trésor Néant |
Alignement Loyal Mauvais |
Nombre 20-100 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 6 +6 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 3 ou 1 (arme) |
Dégâts/Attaque 1d2/1d2/1d8 ou 2d6 (arme) |
Attaques spéciales Glaive, maladie, frénésie au combat |
Défenses spéciales Armes +1 pour toucher |
Résistance magique 30% |
Taille M (1,80 m) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 6000 |

Les barbazus sont les plus vils soldats de Baator, dont ils constituent les troupes de choc d'élite. Ce sont des créatures humanoïdes immondes pourvues d'une longue queue, de mains et de pieds griffus, d'oreilles pointues et d'une barbe filandreuse et répugnante. Leur peau, bien qu'écailleuse comme celle des reptiles, est constamment moite. Ils portent un glaive barbelé capable de causer de gros dégâts.
COMBAT : Les barbazus sont les plus violents des baatezus. Ils saisissent n'importe quel prétexte pour passer à l'attaque, ce qui les rend assez impopulaires et les expose à de nombreuses et sévères punitions - mais fait d'eux d'excellentes troupes de choc. Déployés en vastes armées comptant parfois des milliers d'individus, les barbazus gardent les strates intermédiaires de Baator, et lancent des attaques dévastatrices contre les tanar'ris. Les baatezus les plus puissants aiment les engager pour garder leur domaine ou leur trésor personnel.
Les barbazus attaquent avec un glaive barbelé (2d6 points de dégâts ; la blessure continue à saigner et à infliger 2 points de dégâts par round jusqu'à ce qu'elle soit soignée ou que la victime meure). Les saignements des blessures provoquées avec cette arme sont cumulatifs (2 points de dégâts par blessure et par round). Les barbazus peuvent également se servir de leurs mains griffues (1d2 points de dégâts chacune) et de leur barbe dentelée (1d8 points de dégâts). S'ils touchent avec leurs deux mains, leur barbe inflige automatiquement les dégâts maximaux. De plus, lorsque la barbe touche, la victime a 25% de chances de contracter une maladie.
En plus des pouvoirs magiques dont jouissent tous les baatezus, les barbazus peuvent utiliser les suivants : altération des feux naturels, injonction, terreur (au toucher) et flammes. Une fois par jour, ils peuvent également ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 2 à 12 abishaïs (50% de chances) ou de 1 à 6 autres barbazus (35% de chances).
Les barbazus sont sujets à une sorte de frénésie. En combat, un groupe de barbazus a 10% de chances par round de devenir berserk. Ces 10% sont cumulatifs : de sorte qu'ils ont 20% de chances de devenir berserk au deuxième round, 30% au troisième, etc. Ils restent berserk jusqu'à la fin du combat en cours. Pendant ce laps de temps, ils n'ont pas besoin de faire de test de moral. Ils portent deux fois plus d'attaques par round et bénéficient d'un +2 sur leurs jets d'attaque et de dégâts. Par contre, leur classe d'armure remonte de 3.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les barbazus sont faits pour le combat. Tous les autres habitants de Baator reconnaissent leur cruauté excessive et leur efficacité au combat, qu'ils n'interrompent jamais avant que leur adversaire ne meure ou les tue. Ils sont probablement les plus impétueux et chaotiques des baatezus, et de ce fait se sont bâti une mauvaise réputation vis-à-vis des étrangers.
Bien que les barbazus soient des baatezus mineurs, ils ne commandent jamais d'armées - en raison de leur tempérament trop chaotique. Il arrive parfois qu'un barbazu exceptionnel se hisse jusqu'au rang d'osyluth ; mais la plupart d'entre eux ne vivent pas assez longtemps pour espérer une promotion.
ÉCOLOGIE : Les barbazus constituent le corps des armées des strates intermédiaires de Baator, et servent généralement de gardes du corps aux baatezus majeurs. Ils ne se battent pas par loyauté ou amitié, mais simplement parce qu'ils ressentent un profond besoin de blesser et de tuer.

