Baatezu Majeur - Amnizu

Climat/Terrain
Baator
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
V, Y
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
1-2
Classe d'Armure
-1
Déplacement
6, v 15 (C)
Dés de Vie
9
TACO
11 (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2d4
Attaques spéciales
Canalisation d'énergie, oubli
Défenses spéciales
Armes +2 pour toucher
Résistance magique
50%
Taille
M (1,20 m)
Moral
Elite (13-14)
Valeur en PX
11000

Amnizu

Les amnizus vivent essentiellement sur la Stygie, la cinquième strate de Baator ; mais ils se rendent souvent dans les strates supérieures pour y accomplir des missions.

Ils sont vraiment affreux : petits (1,20 mètre de haut), avec une tête chauve et allongée, un nez écrasé, de grands yeux, une bouche remplie de dents acérées comme des lames de rasoir, des membres trapus et de larges ailes parcheminées.

COMBAT : Les amnizus sont des baatezus majeurs et, en tant que tels, préfèrent laisser à leurs sous-fifres le soin de se battre. Leur contact canalise une énergie négative qui cause 2d4 points de dégâts. Cette énergie ignore les armures ordinaires, de telle sorte que l'amnizu n'a besoin que de toucher une classe d'armure 10 pour causer des dégâts. Les bonus magiques des armures, boucliers ou objets tels que les anneaux de protection viennent se soustraire à la classe d'armure de la cible. Les objets magiques qui confèrent une classe d'armure donnée protègent leur porteur normalement.

Les amnizus étant étroitement liés au fleuve Styx, leurs attaques agissent comme un puissant sort d'oubli qui efface une journée entière des souvenirs de la cible, à moins que celle-ci ne réussisse un jet de sauvegarde contre les sorts.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les amnizus peuvent utiliser les suivantes, une fois par round : boule de feu (3 fois par jour) et emprisonnement (une fois par jour). Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 2 à 20 abishaïs (50% de chances) ou de 1 à 8 érinyes (30% de chances).

Une parole divine permet de renvoyer un amnizu dans son propre plan, la Stygie.

HABITAT/SOCIÉTÉ : En tant que baatezus majeurs, les amnizus jouissent d'une certaine noblesse. Ils ne suivent les ordres que parce qu'ils désirent progresser dans la hiérarchie, et parce qu'ils ont peur des diantrefosses. Plus un baatezu grimpe rapidement les échelons à Baator, plus les Sombres Huit le surveillent attentivement. Mais à la moindre opportunité, les amnizus n'hésitent pas à ordonner à leurs suppôts d'attaquer tout ce qui se trouve sous le contrôle des Sombres Huit. S'ils ont suffisamment de raisons de le faire, et qu'ils pensent pouvoir échapper aux soupçons, ils sont même capables de s'en prendre directement à un diantrefosse.

Les amnizus gardent le Styx, qui pénètre en Baator par la Stygie et l'Averne - le point faible des défenses de Baator. Les amnizus commandent chacun une armée de milliers d'abishaïs et d'érinyes, autant pour mener à bien leurs objectifs personnels pervers que pour protéger la Stygie.

ÉCOLOGIE : Les amnizus protègent Baator des invasions ; c'est pourquoi ils jouissent généralement du pouvoir d'emprisonnement. Les mortels qui se rendent sur ce plan pour y combattre le mal finissent généralement dans leur garde-manger.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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