Baatezu Majeur - Cornugon

Climat/Terrain
Baator
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
D, S
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
-2
Déplacement
9, v 18 (C)
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
4 ou 1 + arme
Dégâts/Attaque
1d4/1d4/1d4 +1/1d3 ou 1d3 + arme + 6 (bonus de Force)
Attaques spéciales
Peur, blessure ouverte, étourdissement
Défenses spéciales
Régénération, armes +2 pour toucher
Résistance magique
50%
Taille
G (2,70 m)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
10000

Cornugon

Les cornugons constituent les forces défensives d'élite de Baator. Ils sont effrayants, avec leurs 2,70 mètres de hauteur, leur forme vaguement humanoïde et les écailles grotesques qui leur couvrent tout le corps. Leurs larges ailes et leur queue reptilienne et préhensile ne font qu'ajouter à cette apparence impressionnante. En combat, ils aiment se servir d'un long fouet barbelé.

COMBAT : Les cornugons sont des guerriers qui ne connaissent pas la peur, et ne battent que rarement en retraite même lorsque les circonstances leur sont très défavorables. Ils ont une Force de 18/00 (+6 d'ajustement aux dégâts). Ils peuvent attaquer avec leur queue (1d3 points de dégâts ; la blessure continue à saigner pour 1 point par round jusqu'à ce qu'elle soit soignée). De plus, ils peuvent utiliser leurs griffes (1d4 points de dégâts) et leur morsure (1d4 +1 points de dégâts), ou un fouet dentelé (1d6 points de dégâts et un jet de sauvegarde contre la paralysie ; en cas d'échec, la cible est étourdie pendant 1d4 rounds).

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les cornugons peuvent utiliser les suivantes : détection de la magie, ESP, éclair (3 fois par jour), flammes, pyrotechnie et mur de feu (une fois par jour). Ils peuvent également ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 2 à 12 barbazus (50% de chances, une fois par jour), de 2 à 16 abishaïs (35% de chances, une fois par jour), ou de 1 à 3 autres cornugons (20% de chances, une fois par jour).

Tous les cornugons émettent une aura de peur de 1,50 mètre de rayon. Quiconque se trouve à l'intérieur doit réussir un jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes, sans quoi il est pris de terreur et s'enfuit pendant 1d6 rounds. Les cornugons régénèrent 2 points de vie par round de mêlée.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les cornugons, force combattante d'élite de Baator, forment des armées terrifiantes pouvant rassembler jusqu'à 2000 individus. Seuls les diantrefosses peuvent commander à ces hordes hideuses et les mener au combat. Les diantrefosses et les gélugons aiment avoir des cornugons pour gardes du corps et serviteurs personnels. Les Sombres Huit en gardent 106 dans leurs suites.

Les armées de cornugons se forment essentiellement dans les plus basses strates de Baator. Dans les plus hautes, les cornugons servent à titre individuel de généraux dans les vastes armées de baatezus mineurs. Cette fonction leur permet d'espérer un avancement rapide ; et seule celle de gardien personnel des Sombres Huit leur paraît plus enviable.

ÉCOLOGIE : Les cornugons sont des baatezus majeurs, et en tant que tels jouissent d'un certain prestige. De tous les baatezus, ils sont avec les hamatulas ceux qui grimpent le plus vite les échelons de la hiérarchie.

Les cornugons héroïques possédant plusieurs campagnes victorieuses à leur crédit sont promus à la plus haute strate de Baator, où ils commandent à de vastes légions de baatezus. De là, ils peuvent, s'ils se distinguent par leurs actions, être promus au rang de gélugons : les impitoyables habitants de la strate glacée de la Canie.

Bien que puissants et rusés, les cornugons sont de tous les baatezus ceux qui perpètrent le moins de trahisons, probablement à cause de leur nature militariste. Leur loyauté fait d'eux un atout considérable. On dit que les 106 cornugons qui gardent les Sombres Huit sont complètement loyaux à ces derniers, et seraient prêts à donner leur vie pour les défendre - un comportement des plus inhabituels à Baator. Qu'il s'agisse effectivement de loyauté, ou plutôt de peur inspirée par les diantrefosses est difficile à dire. Quoi qu'il en soit, l'histoire des Sombres Huit ne compte que très peu de cornugons ayant fait preuve de déloyauté vis-à-vis de leurs supérieurs.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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