
Quasit
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Basse (5-7) |
Trésor Qx3 |
Alignement Chaotique Mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1d2/1d2/1d5 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 26% |
Taille P (0,60 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 2000 |

Les quasits sont les équivalents chaotiques mauvais des diablotins. Les prêtres et les magiciens chaotiques mauvais qui bénéficient des "services" d'un quasit gagnent les mêmes avantages et inconvénients que les maîtres de diablotins. Comme les diablotins, les quasits peuvent adopter deux autres formes ; les plus courantes sont celles d'une chauve-souris, d'un mille-pattes géant, d'une grenouille ou d'un loup. Les quasits peuvent utiliser leur magie sous n'importe quelle forme.
Un quasit attaque avec ses deux pattes griffues (1d2 points de dégâts chacune) et sa morsure (1d4 points de dégâts). Ses griffes infusent une toxine qui provoque des démangeaisons brûlantes. La victime doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison, sans quoi elle perd un point de Dextérité pendant 2 à 12 rounds. Les effets de blessures multiples sont cumulatifs.
Les quasits bénéficient des capacités magiques suivantes : invisibilité, détection du bien et détection de la magie, à volonté. Ils régénèrent un point de vie par round et peuvent s'entourer d'une aura de peur de 10 mètres de rayon une fois par jour. Une fois par semaine, ils peuvent faire une communion avec les Plans Inférieurs, ce qui leur permet de poser six questions.
Les quasits ne peuvent être blessés que par des armes magiques ou en fer. Ils effectuent leurs jets de sauvegarde comme des créatures à 7 DV et sont immunisés au froid, au feu et aux éclairs.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Comme les diablotins, mais ils ne servent que des maîtres chaotiques mauvais.
ÉCOLOGIE : Comme les diablotins, mais ils sont très communs dans les Abysses.

