Jankx

Climat/Terrain
Désert de sable, landes rocailleuses
Fréquence
Commun
Organisation
Communauté
Cycle actif
Nocturne
Régime
Omnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
K, Q, U
Alignement
Neutre

Nombre
1-1.000
Classe d'Armure
6
Déplacement
12
Dés de Vie
1+1
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1
Attaques spéciales
Poison
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
Mi (30 cm)
Moral
Stable (11)
Valeur en PX
35

Sur Athas, un grand nombre d’animaux servent de nourriture, de vêtement ou d’arme. Certains ont été en partie domestiqués, ou sont suffisamment stupides pour se laisser capturer et élever en troupeaux.

Ces mammifères à poils vivent dans des communautés de terriers dans le désert. Bien qu’ils représentent une source de nourriture ou d’habillement éventuelle, la plupart des gens pensent qu’ils sont trop dangereux pour qu’on les ennuie.

Hauts d’environ 30 cm lorsqu’ils sont dressés sur leurs postérieurs, les jankx ont une petite tête pointue et des poches à l’intérieur des joues qui leur permettent de transporter de la nourriture ou de l’eau tout en courant. Les jankx ont un corps long et luisant et quatre pattes courtes et musclées. De couleur dorée, leur fourrure est très recherchée dans le commerce.

Les jankx communiquent par une série de petits cris aigus et d’aboiements ultrasoniques, inaudibles par l’oreille humaine.

COMBAT : les jankx possèdent des ergots et des sacs de poison situés dans la partie inférieure de chaque membre, près des pattes. Au cours d’un combat, un jankx tentera d’accrocher son adversaire avec l’un des ses ergots. L’attaque par ergot inflige 1d2 points de dégâts par coup. Un coup réussi signifie également que le poison a été injecté (protection contre le poison pour en éviter l’effet). Si la victime manque sa protection, une douleur terrible se fait sentir lorsque la partie atteinte par le poison commence à dépérir (membre, torse, tête, etc.). Seule la partie dans la quelle le poison a été injecté sera affectée ; le poison est trop épais pour circuler à travers le corps entier. La partie touchée va se rider et être hors d’usage sur un diamètre de 2,5 cm par tour. Le poison peut être combattu par neutralisation du poison ; ralentissement du poison limitera les effets sur 2,5 cm par tour. La victime ne peut rien faire d’autre que de crier de douleur jusqu’à ce que le poison ait terminé sa course. Lorsqu’il est injecté dans la tête, le poison causera la perte d’un point d’Intelligence par tour à l’infortunée victime, jusqu’à ce que son Intelligence soit nulle. La victime tombe alors dans le coma et mourra éventuellement d’inanition.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les jankx vivent en une communauté complexe de passages souterrains. Leurs terriers renferment différents endroits qui servent de séjour, de réserve et de dortoir. Les réserves de nourriture et d’eau sont toujours bien gardées. Les tunnels des groupes familiaux traditionnels sont toujours reliés à d’autres familles de jankx. Les jankx dorment pendant la journée et émergent au crépuscule pour passer la nuit à rechercher de la nourriture. Leurs petites pattes sont bien développées pour creuser et pour manipuler de petits objets.

ÉCOLOGIE : ceux qui se considèrent comme des « bergers » de jankx tiennent plutôt du trappeur. Les jankx sont généralement pris au collet pendant leurs raids nocturnes. Une baraque de berger est toujours bâtie soit au-dessus du sol ou bien sur de solides rochers, afin d’empêcher les jankx de creuser sous la baraque et de tuer le berger. La viande de jankx est considérée comme du gibier mais est agréable au palais. De par la position délicate des sacs de poison, la prudence est recommandée lors de la préparation. Une règle générale dit qu’il faut prévoir un jankx par elfe ou humain, plus pour les autres. Lorsqu’elle est cuite, la chair grillée diffuse une odeur qui met tout jankx qui se trouve à proximité dans une rage folle. Si la cuisson a lieu trop près d’une communauté de jankx, une horde trouvera invariablement la source de l’odeur et attaquera les dineurs.

 

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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