Seigneur des goules

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Charognard
Intelligence
Élevée (13-14)
Trésor
Q, R, S, T (B)
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
15
Dés de Vie
6
TACO
15
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1d6/1d6/1d10
Attaques spéciales
Voir texte
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Taille
M (1,8 m)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
3000

Il est difficile de s’imaginer une créature plus effrayante que le très craint seigneur des goules. Rôdant dans des endroits marqués par l’odeur de la mort, le seigneur des goules festoie de chair morte et vivante, souvent entouré de morts-vivants mineurs qui obéissent à ses ordres.

Le seigneur des goules ressemble assez bien à une goule normale ou à un blême. Il a encore des traits vaguement humains, mais sa peau a viré au gris pâle de la chair pourrissante la langue s’est allongée et est devenue râpeuse, et ses ongles et ses dents sont devenus terriblement pointus et acérés, les outils idéaux pour couper la chair et briser les os.

Le seigneur des goules parle les langues qu’il connaissait avant sa transformation en mort-vivant. Quand il commande les goules et autres morts-vivants, toutefois, il ne parle pas mais emploie plutôt un langage télépathique qui défie les langages mortels.

COMBAT : Le seigneur des goules ressemble tellement à une goule qu’il est probable (90% de chances) qu’il sera confondu avec une goule normale, même par des gens connaissant bien les morts-vivants. Sa nature devient toutefois évidente dès qu’il se lance dans un combat.

Quand un seigneur des goules frappe avec ses longues griffes, il inflige 1d6 points de dégâts par coup réussi. De plus, il peut aussi utiliser ses terribles dents pour mordre, et infliger 10 points de dégâts par coup. Ceux qui sont mordus doivent réussir un jet de sauvegarde contre Paralysie ou ne plus pouvoir bouger pour 1d6+6 rounds. Même les elfes ne sont pas immunisés à cela.

La morsure d’un seigneur des goules provoque chez la victime une maladie à base de pourriture à moins qu’elle ne réussisse un jet de sauvegarde contre Poison. Ceux qui en sont affectés perdent 1dl0 pv et 1 point de Charisme et de Constitution par jour. Si une de ces caractéristiques ou les points de vie descendent à 0, la victime meurt. Si le corps n’est pas détruit, elle se transformera en blême lors de la troisième nuit suivant la mort. À ce moment, elle est entièrement sous le contrôle de la créature qui l’a mise dans cet état jusqu’à ce qu’elle soit détruite. À ce moment, elle devient animée de sa volonté propre.

Cette maladie ne peut être soignée que par un sort de guérison. Une fois la maladie soignée, la Constitution reviendra à son point de départ au taux d’un point par semaine. Le Charisme, toutefois restera tel quel en raison des horribles cicatrices dont ce mal marque le corps et l’âme.

Comme leurs semblables morts-vivants, les seigneurs des goules sont immunisés aux effets des sorts de sommeil et charme. L’eau bénite et le contact avec les symboles sacrés ne leur causent pas de dégâts, mais ils peuvent être repoussés comme des morts-vivants de 7 DV. Ils ne sont touchés que par des armes magiques et des armes forgées dans du fer pur. Un cercle de protection reste sans effet sur ces créatures à moins que du fer froid soit utilisé lors du lancement du sort. Même alors, le seigneur des goules a 10% de chances par round de vaincre les effets du sort et de pouvoir librement frapper ceux qui sont censés en être protégés.

Les seigneurs des goules n’émettent pas l’odeur immonde associée aux blêmes, mais ils ont une forte odeur de mal. En fait, ils puent tellement le mal que les créatures d’alignement bon souffrent d’un -4 aux jets d’attaque quand elles sont à moins de 9 mètres. De plus, les personnages devant faire un Test d’horreur en présence d’un seigneur des goules ont un malus de -2 à ce jet en raison de la nature maléfique de cet être. Un sort d’apaisement annulera les effets de cette odeur.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Le seigneur des goules est une infâme créature qu’on ne rencontre heureusement que sur le demi-plan de Ravenloft. Il tend à s’installer dans des endroits isolés et imbibés des odeurs de la mort, avec une préférence pour les cimetières et les ruines.

Les seigneurs des goules ont toujours une suite de morts-vivants mineurs avec eux. Ces serviteurs agissent sous les ordres télépathiques du seigneur des goules et lui sont absolument loyaux. La garde d’un seigneur des goules se compose typiquement de 2 à 12 (2d6) blêmes, qui commandent chacun 2 à 8 (2d4) goules.

ÉCOLOGIE : Les seigneurs des goules sont uniquement présents sur le demi-plan de Ravenloft. Il paraît qu’ils ont été originellement créés par un nécromant fou d’un autre plan, mais qu’ils étaient si maléfiques qu’ils ont immédiatement attiré l’attention des Puissances. Les Brumes de Ravenloft ont absorbé tous les seigneurs des goules existants et les ont répartis sur les domaines.

Il y en a même qui prétendent que le nécromant a aussi été téléporté sur Ravenloft et que son âme pervertie régit à présent les Terres de Cauchemar. Bien entendu, on n’a jamais pu en établir la preuve.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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