
Seigneur zombi
Climat/Terrain Tout Ravenloft |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Nocturne |
Régime Charognard |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor A |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 6 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2d4/2d4 |
Attaques spéciales Voir texte |
Défenses spéciales Voir texte |
Résistance magique — |
Taille M (1,8 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 650 |

Le seigneur zombi est une créature vivante qui s’est vue attribuer les pouvoirs des non-morts. Ils sont parfois formés suite à l’échec d’un sort de rappel à la vie lancé sur Ravenloft.
Les seigneurs zombis ont la même apparence que de leur vivant, mais leur peau est devenue grise et leur corps a commencé à pourrir et dépérir. L’odeur de la pourriture et de la viande faisandée les entoure, et ils sont souvent entourés de petits insectes qui volent autour d’eux pour se nourrir des lambeaux de chair que la créature perd fréquemment.
Le seigneur zombi parle les langues qu’il connaissait de son vivant, et semble avoir un lien télépathique avec les morts-vivants qui lui permet de communiquer à volonté avec eux. De même, il peut communiquer librement avec les morts rien qu’en touchant leur corps. Donc, un mort peut lui raconter bien des secrets qu’on croyait enterrés.
COMBAT : Quand le seigneur zombi est forcé de combattre, il se sert de sa grande force physique et de ses impressionnants poings. Frappant deux fois par round de combat, le monstre inflige 2d4 de dégâts par coup porté.
L’odeur de mort qui entoure la créature est si forte que ses effets sur ceux qui la respirent peuvent être terribles. Lors du round où un personnage s’approche à moins de 30 mètres de la créature, il doit faire un jet de sauvegarde contre Poison ou subir un des effets suivants : Jet de d6 Effet 1 faiblesse (comme le sort) 2 contamination (comme le sort) 3 -1 point de Constitution 4 contagion (comme le sort) 5 incapable de bouger et d’agir suite à des nausées pour 1d4 rounds 6 mort instantanée et transformation en zombi aux ordres du seigneur zombi Tous les zombis en vue du seigneur obéiront à ses ordres mentaux. Ceci inclut les zombis monstres et ju-ju, mais pas les zombis de Strahd et les zombis jaunes. De plus, la créature peut utiliser les sens de tout zombi dans un rayon de 1,5 km et donc savoir ce qui se passe dans un grand rayon.
Une fois par jour, le seigneur zombi peut utiliser un sort d’animation des morts et transformer des créatures mortes en zombis. Ceci fonctionne comme expliqué dans le MdJ à l’exception que ce pouvoir peut être employé sur des vivants. Toute créature vivante de moins de dés de vie que le monstre peut être attaquée par ce sort. Si la cible rate son jet de sauvegarde contre Mort, elle est instantanément tuée et se relèvera 1d4 rounds plus tard comme zombi aux ordres de son créateur.
Le seigneur zombi a les mêmes immunités aux sorts de charme, sommeil, immobilisation et assimilés que les zombis normaux. De plus, ils prennent les mêmes 2d4 de dégâts lors du contact avec l’eau bénite ou les symboles saints. Ils seront toutefois repoussés comme s’il s’agissait de vampires.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Le seigneur zombi recherche les lieux de mort comme son antre. Souvent, ils vivent dans de vieux cimetières ou sur les lieux de terribles batailles – tout endroit où ils trouveront beaucoup de corps à animer et à manger.
L’esprit d’un seigneur zombi tend à se fixer sur la mort et la création d’autres non-morts. Les régions entourant leurs repaires sont souvent entourées des corps pourrissants, parfois à demi-mangés, des victimes de la créature. Ils n’ont que rarement des plans grandioses comme en préparent les vampires et les liches, mais essaieront généralement d’avoir un petit village de morts-vivants sous leur coupe.
ÉCOLOGIE : Le seigneur zombi est créé par hasard et seulement sous certaines conditions. Premièrement, un être humain maléfique (le futur seigneur zombi) doit mourir en combat avec un mort-vivant. Ensuite, un essai de rappel à la vie doit être fait sur son corps. Enfin, il doit rater son jet de résurrection. Il paraît qu’ils ne peuvent être créés que sur Ravenloft, mais il semblerait cependant qu’on en rencontre de temps à autres ailleurs.

