
Imposteur
Climat/Terrain Terrains humides ou souterrains quelconques |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Sang |
Intelligence Semi (2-4) |
Trésor Variable |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement 3 |
Dés de Vie 5+2 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1d4 |
Attaques spéciales Voir texte |
Défenses spéciales Voir texte |
Résistance magique — |
Taille P (1,2 m de diamètre) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 13000 |

L’imposteur est une étrange forme de vie qui rôde dans les marécages, les terrains humides, et les cavernes en attendant sa chance de pouvoir drainer le sang d’une créature vivante.
Sous sa forme naturelle, un imposteur ne ressemble à rien de plus qu’une flaque d’eau stagnante assez profonde. En fait, il est beaucoup plus dense que l’eau et son corps a la consistance de l’huile lourde. Quand la créature décide d’attaquer, elle prend toutefois la forme d’une de ses précédentes victimes.
Sous leur forme naturelle, il n’y a vraisemblablement aucun moyen pour ces créatures de communiquer avec le monde extérieur. Elles peuvent toutefois employer tous les moyens de communications à leur disposition quand elles sont sous la forme d’une de leurs victimes.
COMBAT : Un imposteur utilise habituellement son pouvoir de réplication pour prendre une forme qui le rendra acceptable parmi les autres. Il entraîne ensuite un ou deux individus dans une situation où ils sont soit seuls soit endormis. Il reprend alors sa forme normale et les attaque. Bien qu’il puisse attaquer sous sa forme empruntée, il répugne à utiliser cette option. D’abord, les dégâts infligés sur une forme autre que la sienne propre signifient moins de sang à drainer ensuite. De plus, la forme empruntée ne dispose que des caractéristiques de l’imposteur. Donc, bien qu’il puisse ressembler à un puissant guerrier en armure de combat, ce n’est qu’un monstre de 5 DV avec une CA de 8. Toute attaque de l’imposteur sous une forme empruntée inflige 1d4 de dégâts. Il ne gagne aucune des capacités spéciales de sa forme (comme l’infravision ou des sorts) bien qu’il ait accès à toutes les connaissances de la forme qu’il a prise.
L’imposteur se nourrit en drainant le sang de ses victimes. Toutefois, le procédé qu’il emploie pour ce faire est plutôt lent, et force la créature à immobiliser sa victime au préalable. Ceci est accompli par un contact physique sous sa forme normale. Quiconque touche l’imposteur quand il est sous sa forme normale doit faire un jet de sauvegarde contre Poison (avec un bonus de +4) ou être incapable de bouger. Les effets de cette toxine disparaissent 1d4 rounds après que le contact avec la créature ait été rompu.
Quand sa victime est à sa merci, l’imposteur coule sur elle et siphonne son sang. Chaque round, la victime subit 1d4 de dégâts. Bien que le drain de sang en tant que tel soit indolore, la victime ressent un froid intense l’envahir de plus en plus au fur et à mesure qu’elle se rapproche de la mort.
Les imposteurs ont rarement la chance d’attaquer sous leur forme naturelle, et utilisent leur capacité naturelle de réplication pour tromper les victimes potentielles. Ce pouvoir permet à un imposteur d’assumer la forme d’une créature dont il a goûté le sang. Il lui faut un round pour prendre la nouvelle forme ; et il peut ensuite rester dans cet état 1 tour (10 minutes) par point de dégât qu’il a infligé à la victime dont il assume la forme. Donc, s’il avait drainé 50 pv à un guerrier du 9ème niveau, il pourrait assumer sa forme pendant 50 tours (8,3 heures) avant de reprendre sa forme normale. L’imposteur peut abandonner ce déguisement à tout moment en passant 1 round à suinter pour reprendre son état original. Une fois qu’il a utilisé une forme donnée, il ne peut plus l’employer à moins de se nourrir de nouveau sur cette créature. Toutefois, l’imposteur type aura de 3 à 12 (3d4) formes disponibles à tout moment, et l’ordre dans lequel il s’est nourri n’a pas d’influence sur l’ordre dans lequel il prendra ces formes.
HABITAT/SOCIÉTÉ : L’imposteur est d’une nature étonnamment pusillanime et maléfique. Bien qu’il ne soit pas véritablement intelligent, il a une espèce d’instinct pour savoir lesquelles des formes à sa disposition seront les mieux accueillies par un groupe d’individus. Donc, il n’apparaîtra jamais à un groupe d’elfes sous la forme d’un orque en colère.
Une fois qu’un imposteur s’est trouvé un terrain de chasse fertile (comme un petit village), il essayera d’attaquer et de tuer un membre inattentif de cette communauté. Ensuite, en utilisant sa forme, il s’intégrera au groupe et cherchera d’autres proies. En assumant constamment de nouvelles formes, il peut tenir en respect ceux qui le pourchassent en semant derrière lui une piste de cadavres exsangues.
ÉCOLOGIE : Les origines de l’imposteur sont inconnues ; si c’est une créature naturelle, ce dont la plupart des sages doutent, c’est probablement un parent éloigné de la mimique. La majorité des savants croient toutefois qu’il est une créature des plans inférieurs ou le produit d’expériences magiques horribles.

