Épouvantail ravenloftien

Climat/Terrain
Champs quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
8
Déplacement
9
Dés de Vie
3
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1d4 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Voir texte
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Taille
M (1,8 m)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
420

L’épouvantail ravenloftien est une créature animée magiquement qui est mue par une force maléfique. On ne les rencontre qu’à proximité de fermes, et ils sont souvent la forme choisie par l’esprit vengeur d’un fermier.

L’apparence de ces créatures est variable, car les corps qu’ils habitent sont construits par tout un chacun et dépendent des capacités artistiques et des goûts de leurs créateurs. En règle générale, leur corps est toutefois constitué de vieux vêtements bourrés de paille, de feuilles et de bourre et assemblé sur un support de bois. Une espèce de citrouille ou de pastèque est habituellement creusée et taillée en forme de visage et sert de tête. Quand cette créature est animée, la tête brille comme s’il y avait une chandelle allumée à l’intérieur.

Les épouvantails sont capables de parler toutes les langues qu’ils connaissaient de leur vivant. Il y a même une petite chance (10%) qu’une personne qui a connu l’esprit de son vivant le reconnaisse par des intonations familières en écoutant la voix d’outre-tombe de la créature. Son intelligence limitée ne lui permet pas de tenir une conversation. Toutefois, il exprime sans cesse son ressentiment envers ceux qui lui ont fait tort.

COMBAT : L’épouvantail n’existe que pour se venger de ceux qui l’ont blessé de son vivant. Il évite donc les rencontres et fuit le combat avec ceux qu’il ne connaît pas. Quand il rencontre une personne à laquelle il a des choses à reprocher, il attaque rapidement et sauvagement – refusant de rompre le combat tant que lui ou sa cible n’est pas tué.

L’attaque principale au corps à corps de l’épouvantail est portée avec ses bras ballants. Cette attaque n’est pas très dangereuse, car la créature n’est pas connue pour avoir une force exceptionnelle. Chaque attaque qui porte n’inflige que 1d4 de dégâts. Occasionnellement, un épouvantail attaquera avec une forme quelconque d’outil de ferme (une faux ou un râteau en bois). Dans un tel cas, les dégâts sont fonction de l’arme.

Le réel danger que présente l’épouvantail est que toute personne touchée par un de ses faibles coups doit faire un jet de sauvegarde contre Mort magique. Un échec rend la victime imbibée d’une odeur magique qui attire les insectes qui peuvent mordre et piquer, à des kilomètres à la ronde. Au round suivant l’échec du jet de sauvegarde, la victime subit 1d4 de piqûres et de morsures. Au round suivant 2d4, puis 3d4 et ainsi de suite. Cet effet ne peut être contré que par une délivrance de la malédiction. En plus des dégâts subis, un personnage maudit a un malus de -1 à ses jets d’attaque par dé de dégâts infligé par les insectes durant ce round. Par exemple, au premier round, le personnage subit 1d4 et a un malus de -1 ; au 5ème round, il aura un malus de -5 et prendre 5d4 de dégâts par morsures et piqûres.

Les épouvantails sont immunisés aux effets des sorts basés sur le froid et ne souffrent que des demi-dégâts des sorts d’éclair et basés sur l’électricité. Ils subissent des dégâts normaux pour les attaques par feu non magique. Les attaques par feu magique ont un +1 au toucher et un +1 aux dégâts par dé de dégâts. Les armes non magiques les touchent mais ne font qu’un point de dégâts. Les armes magiques n’employant pas le feu font des demi-dégâts alors que celles qui l’emploient (langue de flammes par exemple) gagnent un +1 à l’attaque et un +1 aux dégâts par dé de dégâts.

Bien qu’ils soient similaires aux morts-vivants, les épouvantails ne peuvent être repoussés. Ils sont immunisés aux sorts de sommeil, charme, immobilisation et aux sorts basés sur l’esprit.

HABITAT/SOCIÉTÉ : L’épouvantail ravenloftien est une forme animée du traditionnel accessoire de ferme. L’esprit qui le pousse à commettre des actes mauvais est généralement celui d’un fermier local qui estime avoir été dupé par un ou plusieurs voisins de son vivant. Incapable d’obtenir justice de son vivant, son esprit lui survit et devient une puissance force maléfique.

ÉCOLOGIE : Les épouvantails ravenloftiens sont animés magiquement. Bien qu’ils soient façonnés à partir de matériaux organiques, ils ne semblent jouer aucun rôle dans l’écosphère les entourant.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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