Erdland

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Commun
Organisation
Troupeau
Cycle actif
Diurne
Régime
Omnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
10-30
Classe d'Armure
7 (9)
Déplacement
12
Dés de Vie
3
TACO
17
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-8/1-8
Attaques spéciales
Aucune
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
G (3 m de long)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
Erdland moyen : 120
Erdland psionique : 175

Résumé des psioniques :
NiveauDis/Sci/DevAttaques/DéfenseScorePFP
1 1/1/5 EP/NS 10 50

Télépathie - Sciences : domination ; Dévotions : néant spirituel, écrasement psychique, détection de la vie, pensées dissimulées, contact.

Note: Il est très rare (5%) qu'un erdland possède des capacités , psioniques.

Les erdlands, bien que plus grands que les erdlus, n'en sont néanmoins qu’une variante que l'on rencontre communément en troupeaux dans les plaines athasiennes. Les erdlands sont des animaux très repandus sur les routes commerciales d'Athas, car ils y sont utilisés comme montures ou comme animaux de trait.

À l’instar de leurs petits cousins, les erdlands sont des oiseaux qui n'ont pas de plumes et qui ne peuvent pas voler. Ils sont couverts d’écailles qui vont du rouge au gris. Ils peuvent peser jusqu’à 900 kg et mesurer jusqu’à 4,50 m. Leurs pattes, aux pieds dotés de quatre griffes, sont musclées et puissantes, mais à la différence des erdlus, ils ne sont pas capables de courir très vite ; on les utilise donc plus pour leur endurance que pour leur vitesse. À part cela, ils ressemblent de très près, bien que plus grands et plus hauts, aux erdlus.

COMBAT : Les erdlands attaquent rarement de leur propre initiative, mais quand ils sont agressés, ils sont capables de se défendre. Quand c'est le cas, ils font deux attaques par round avec leur gros bec (en forme de coin, qui inflige, lorsqu'il touche, 1d8 points de dégâts. Leur peau écailleuse leur donne une protection correcte (CA7), bien que le cuir de leur ventre soit moins résistant (CA9).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les erdlands vivent sur les plateaux d'Athas, dans ces régions ou la végétation est rase. Ils s'abritent généralement sous les buissons les plus gros ou les quelques arbres qui poussent non loin de la Cordillère, où les plateaux rencontrent la base des montagnes.

Ils se rassemblent en plus petits groupes que les erdlus, généralement en troupeaux de 10 à 30 individus. Ils sont omnivores, se nourrissant d'animaux ou de plantes, en fonction de ce qui est le plus facile à trouver. Ils ne chassent que rarement et se contentent de manger des plantes, ne dévorant de la viande que quand ils trouvent un cadavre sur leur route. Quand ils chassent, ce qui leur arrive à l'occasion, ils se révèlent être assez efficaces.

Les erdlands adorent manger de la psionaire, une plante à fleurs qui augmente les pouvoirs psioniques de ceux qui en mangent. Bien que ne possédant pas de pouvoirs psioniques, les erdlands gagnent les pouvoirs donnés ci-dessus après en avoir mangé. Ces capacités durent peu de temps - seulement un tour - aussi, il sera rare que des aventuriers rencontrent un erdland psionique.

Ces animaux, comme les erdlus, sont ovipares, leurs oeufs pouvant avoir jusqu’à 90 cm de diamètre. Ils ont moins bon goût que les oeufs d'erdlu, mais peuvent nourrir jusqu’à trois adultes humains ou demi-humains. L'incubation se fait sous terre, dans des petits puits creusés par la femelle. De jour, les murets de terre et de boue de ces puits se mettent à chauffer et à devenir moites sous la chaleur intense du soleil athasien.

Les erdlands en période de ponte, creuseront jusqu’à trois ou quatre de ces puits sur une surface d’à peu près 9 mètres de diamètre. Si un seul de ces trous était menacé par quelque créature (humaine ou autre), l'erdland le défendrait férocement.

ÉCOLOGIE : les erdlands ne fournissent pas grand-chose qui puisse être utilisé dans la fabrication d'armes ou de composants magiques. La seule ressource qu'ils représentent n’intéresse que les tribus de petits-hommes sauvages des jungles d'Athas, auxquelles un erdland peut fournir jusqu’à 320 kg de viande.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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