Cildabrine

Climat/Terrain
Région souterraines chaudes
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
C ou D
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1-2
Classe d'Armure
5
Déplacement
15
Dés de Vie
11
TACO
9
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-12/1-12/1-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
20%
Taille
E (3,90 m de large, 1,80 à 3 m de haut)
Moral
Élite (14)
Valeur en PX
7000

Les cildabrines sont soit une énorme race d'araignées intelligentes avec des parties de scorpion soit une race de scorpions gigantesques avec des parties d'araignée. Personne ne peut en être certain. Les cildabrines ne donnent jamais deux fois la même réponse, à supposer qu'elles arrêtent de manger celui qui pose la question pour lui répondre.

Le corps d‘une cildabrine est noir et velu. Ses huit yeux sont d'un bleu turquoise. Les deux pattes avant se terminent en pinces de scorpion et une fourrure souple recouvre une queue se terminant par un dard de 20 cm. Elles ont une infravision d'une portée de 36 mètres.

COMBAT : En mêlée. la cildabrine attaque avec ses griffes et son dard. Si elle touche avec une pince, la victime devra réussir un jet de torsion de barreaux pour s'en sortir. En cas d'échec, elle subira automatiquement 7 à 12 points de dégats d’écrasement le tour suivant. Elle peut essayer de s'échapper une fois par round jusqu'à ce que la cildabrine la relâche à sa mort ou jusqu’à ce qu'elle perde conscience. Le dard peut atteindre n'importe qu'elle cible de taille moyenne ou plus grande engagée en mêlée. Il est enduit d'un poison de type O.

Peut-être du fait de leur queue, ces bêtes n'ont aucune filière. Heureusement, il s'agit d'une race hautement magique ayant quelques capacités surnaturelles pour compenser cette faiblesse. Les cildabrines peuvent lancer toile d'araignée, ténèbres de 5 mètres de rayon et silence sur un rayon de 5 mètres trois fois par jour, mais pas plus d'une fois dans un même round. Elles ont aussi des pattes d'araignée en effet permanent. Elles sont immunisées contre tous les sorts de toile d'araignée.

Les cildabrines préfèrent tendre des embuscades à leur proie dont elles se cachent dans une aire de silence. Elles lancent souvent un sort de toile d‘araignée et viennent en mêlée. Elles se gardent souvent un sort de ténèbres pour protéger leur retraite.

HABITAT/SOCIÉTÉ : créatures solitaires, les cildabrines ne se rencontrent que pour s'accoupler. Si on en voit deux, il y a sans doute un nid de 10 à 40 gros œufs pourpres dans les environs, probablement dans une zone de ténèbres. Elles apprécient les trésors de valeur et en laissent souvent quelques uns visibles pour attirer des proies. Ces trésors sont également intéressants pour le cas où la cildabrine aurait envie de soudoyer quelqu'un ou d'acheter des objets qu'elle estimerait utiles ou qu'elle voudrait protéger, comme ses œufs.

ÉCOLOGIE : la cildabrine mange tous les animaux qu'elle peut prendre. Une fois la nourriture attrapée et paralysée ou tuée, elle se retire dans son repaire pour la dévorer. L'antre est habituellement une caverne noire et chaude. Elle ne peut pas consommer de matériaux non organiques, des objets tels que les armures, boucliers et armes sont donc enlevés de la victime et mis de côté, que ce soit sur une pile au fond de la caverne ou sur une autre destinée à appâter.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes

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