Citernaire

Climat/Terrain
N'importe quel point d'eau
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Voir ci-dessous
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Eau
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
Déplacement
12
Dés de Vie
10+10
TACO
9
Nb d'attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
Spécial
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Régénération
Résistance magique
Aucune
Taille
T (plus de 12 m de long)
Moral
Champion (15)
Valeur en PX
10000

Résumé des psioniques :
NiveauDis/Sci/DevAttaques/DéfenseScorePFP
7 1/2/6 SP, CE, PM/FI, BM, BP 16 100

Télépathie - Sciences : lien spirituel, souffle psionique ; Dévotions : contact, cinglent de l’ego, infliger la douleur, détection de la vie (caractéristique spéciale sans coût de points), pression mentale, parasite synaptiques, bouclier de la pensée, barrière mentale, forteresse intellectuelle.

La croyance veut que cette terrible créature ait été conjurée par ; l’esprit tortueux de quelque sage mort depuis longtemps. En général, l’idée d'avoir trouvé un point d'eau sûr et non gardé a été la dernière pensée consciente des victimes sans méfiance du citernaire.

Le citernaire a l'apparence d'un ver gigantesque, vaguement vert, tout en étant translucide, avec une grosse masse de tentacules rosâtres enroulés autour d'une bouche hideuse. Le citernaire est virtuellement invisible lorsqu'il est complètement immergé dans l’eau. La taille de la créature dépend de son âge et de la quantité d’eau disponible, mais la plupart des citernaires ont une longueur moyenne située entre 12 et 15 m.

COMBAT : le citernaire attaque par morsure. S'il réussit son attaque, les fluides du corps de la victime sont aspirés par la trompe. Une victime infortunée perdra à chaque round 1/4 du total normal de ses points de vie après la perte de ses fluides corporels, jusqu’à ce que les points de vie de la victime aient atteint zéro. Cette perte cessera également si le citernaire est tué. La créature attaque simultanément avec ses tentacules empoisonnées. Autour de la bouche se trouve une douzaine de tentacules de 30 cm de long. Ces tentacules sécrètent un fluide paralysant hautement toxique, emmagasiné dans des poches situées à la base de chaque tentacule, Les victimes attrapées par les tentacules doivent faire un test de Constitution. Un test manqué signifie que le muscle cardiaque de la victime a cessé de battre, provoquant sa mort. Un test réussi signifie que la victime est seulement paralysée pendant 1d10 tours. Le citernaire s'efforcera de drainer les fluides corporels de toute créature qu'il paralyse ; les victimes paralysées sont automatiquement frappées par l'attaque de la trompe du citernaire, et elles seront tuées en quatre rounds, à moins qu’elles n'obtiennent de l’aide.

La créature a également des capacités psioniques. Elle utilise ses capacités pour détourner les autres créatures du point d'eau qu'elle protège, tout en abritant son esprit d'une attaque.

Comme il est difficile à détecter dans l’eau, les victimes subissent une pénalité de -3 au jet de surprise. Le sort détection de l’invisibilité révélera la présence du monstre,

HABITAT/SOCIÉTÉ : le citernaire, ou ver d'eau, se nourrit de deux manières différentes. Il vit en filtrant sa nourriture journalière du point d'eau dans lequel il demeure. Il filtre l’eau à travers des pores situés dans sa bouche et tire ses aliments des impuretés minérales et biologiques microscopiques qui se trouvent dans l’eau. C’est la seule raison pour laquelle les citernaires sont bénéfiques aux points d'eau des communautés. Le citernaire se nourrit également de la manière décrite plus haut (voir "Combat"). Pour lui, toute créature représente à la fois un intrus et une source potentielle de liquide pour le point d'eau déjà existant. Les fluides corporels d'une victime tuée sont filtrés par le citernaire et l’eau pure qui en résulte est expulsée dans le point d'eau présent.

Les citernaires sont hermaphrodites et ont une reproduction asexuée une seule fois tous les 10 ans. L'unique rejeton se développe à l’intérieur du tissu membraneux qui renferme le corps du citernaire et en émerge par une éruption de la couche supérieure de la peau. Durant les 24 heures que dure cette période « d’accouchement », la créature génitrice est docile. Si l’unique rejeton n'est pas sorti de la source après cette période de 24 heures, il sera tué par la créature génitrice. Il est inutile de préciser qu'il sera alors nécessaire de surveiller étroitement toute source alimentant une ville ou une cité durant cette période.

Un citernaire doit rester immergé dans l’eau ou il mourra en 1d4 tours, C’est pour cette raison qu'il protège autant son point d'eau.

ÉCOLOGIE : On raconte que le citernaire a été produit par un roi mort et oublié depuis longtemps. La créature a été créée à l’origine à seul dessein de garder et de purifier les caches d'eau. Ces créatures sont quelquefois volées (plutôt lorsqu'ils sont à l’état de rejeton nouveau-né) et peuvent être rencontrées dans n'importe quel point d'eau important. Si deux créatures adultes sont introduites dans le même point d'eau, le plus fort tuera le plus faible.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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