
Chitine
Climat/Terrain Partout sous terre |
Fréquence Rare |
Organisation Tribale |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Haute (11-12) |
Trésor D (K, Q) |
Alignement Loyal Mauvais |
Nombre 10-60 |
Classe d'Armure 9 (6) |
Déplacement 12, toile 9 |
Dés de Vie 2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-6/1-6/1-6 |
Attaques spéciales Piège avec sa toile |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille P (1,20 m de haut) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 65 |

Les chitines sont de petits humanoïdes à quatre bras qui bâtissent avec de la toile tout comme les humains construisent avec de la pierre ou du bois. Cette race naine d’humanoïdes est surtout remarquable par ses quatre bras qui sont utilisés de concert, permettant des mouvements impossibles pour des membres humanoïdes. Leur visage est humain bien qu'ils possèdent des yeux à facettes et des mandibules sortant de leur bouche. De longs cheveux noirs filandreux retombent en bataille sur leur crâne et leur poussent jusque dans le dos, comme la crinière d'un cheval.
Les chitines ont une peau grise et tachetée. Ils sécrètent une huile spéciale qui annule les effets adhérants des toiles d'araignées. La paume des mains et la plante des pieds sont recouvertes de douzaines de petits crochets qui leur permettent d'escalader des surfaces sans perte de vitesse.
Les chitines portent des vêtements fabriqués à partir de soie séchée et traitée. Des morceaux de pierres colorées, d'os sculptés et autres sont fréquemment tissés dedans. Ils transportent leurs outils dans des petits sacs filés dans leurs vêtements. Ils parlent le drow et ont parfois des notions dans quelques langues souterraines.
COMBAT : les chitines aiment les pièges et les embuscades. Fréquemment, ils tissent une toile d'araignée d'apparence normale avec, autour d'elle, un passage semblant naturel. La toile est un faux piège et une fosse abrupte ou un traquenard similaire se déclenche subitement lorsqu'on choisit d’emprunter le passage. Les chitines sont extrêment malins et vicieux dans la conception de leurs pièges. Leurs guerriers ont souvent des javelots et portent l'équivalent en toile d‘une armure de cuir clouté. Ils ont des épées courtes pour le combat de mêlée. Habituellement, Ils possèdent des armes à trois de leurs bras et un bouclier en toile renforcée au quatrième. Ils sont vraiment sensibles à la lumière solaire et, au soleil, se battent avec une pénalité de -1 a leur TACO et à leurs dégâts.
Parce que les chitines sont capables de construire avec de la toile, ils ont la possibilité de concevoir toutes sortes de mauvais coups. En collant des morceaux de cailloux et de la poussière à un tapis de toile, ils peuvent faire un mur ou un sol de pierre très ressemblant. En utilisant un procédé secret, ils savent renforcer leurs toiles et en faire un matériau qui a l'aspect de l'os. C'est légèrement flexible, pas gluant et suffisamment dur pour trancher ou percer une armure. Ils sont en mesure de filer des pieux ou des tranchants mortels qu'ils posent dans leurs pièges, infligeant 1d6 points de dégâts.
Les armes et les armures fabriquées à partir de toile renforcée fonctionnent de la même façon que celles conçues par les humains. Cependant, ces objets se détériorent en quelques mois si on ne les traite pas avec de l'huile sécrétée par leur peau. La toile renforcée est sensible au feu. Un contact de deux rounds avec des flammes l’embrase, consumant l'objet en 2d4 rounds. L’armure corporelle faite de toile renforcée ne peut excéder une Classe d'Armure de 4.
HABITAT/SOCIÉTÉ : on ne trouve les chitines que sous terre. Les villages se trouvent dans des cavernes au centre de labyrinthes piégés avec de la toile. Les habitations en toile renforcée ressemblent à des maisons en forme de dômes, parées de fenêtres et de décorations. Ces maisons peuvent se trouver sur n'importe quelle surface y compris le plafond. Des ponts en toile traversent la ville, fournissant un chemin pratique. Suspendu au centre de la caverne, se trouve généralement un temple consacré à la déesse mauvaise Lolth.
Les chitines sont le résultat d'expériences drows. Leur nombre a augmenté avec les siècles et ils projettent à présent de renverser les drows qui sont les favoris de Lolth. Ils se consacrent à leur déesse araignée et feront n'importe quoi en son nom. On dit que les prêtresses des chitines forment une race différente et plus puissante, plus apparentée à Lolth en personne.
ÉCOLOGIE : Un chitine peut tisser une épaisse toile d'araignée au rythme de 30 cm par round. La toile est fabriquée à partir d'un orifice de l'estomac. Les chitines mangent tout ce qui bouge, suçant le fluide de la victime et abandonnant ses restes sur le sol de la caverne ou sous leur temple. Les chitines sont chassés à la fois par les drows et par les driders.

