Nécrophage

Climat/Terrain
Terre ferme
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Voir ci-dessous
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
B
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
2-16
Classe d'Armure
5
Déplacement
12
Dés de Vie
4+3
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Absorption d'énergie
Défenses spéciales
Uniquement touché par les armes au moins +1, voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,20 m à 2,10 m de haut)
Moral
Élite (14)
Valeur en PX
1400

Les nécrophages sont des morts-vivants que l’on trouve le plus souvent dans des tumulus ou des catacombes.

De loin, il est possible de les prendre pour des humanoïdes normaux, mais il suffit de se rapprocher pour se rendre compte de leur véritable nature. Ce sont d’horribles parodies de ce qu’ils étaient autrefois : leurs yeux brillent d’un intense cruauté, leur chair est tendue sur leur os saillants et leur longs ongles font davantage penser à des griffes acérées.

COMBAT : les nécrophages sont de terribles adversaires. ils ne peuvent être touchés que par les armes magiques ou en argent.

Ce monstre attaque en délivrant des coups de griffes qui infligent 1d4 points de dégâts. Mais le problème, c’est qu’il se nourrit de l’énergie vitale de ses victimes, à qui il fait perdre 1 niveau par coup (ce qui réduit d’autant leurs points de vie, leur TAC0, les sorts qu’elles peuvent éventuellement mémoriser, et ainsi de suite). Ainsi, un magicien de niveau 9 se faisant toucher par un nécrophage tombe aussitôt au niveau 8. Ses points de vie sont diminués en conséquence, ainsi que ses sorts disponibles, et il se bat désormais comme un mage de niveau 8.

Quiconque se fait tuer par un nécrophage est condamné à devenir un mort-vivant soumis à son meurtrier. La créature résultante a les pouvoirs d’un nécrophage normal, mais seulement 2+3 DV. Si le monstre qui l’a créé vient à se faire détruire, il devient aussitôt un nécrophage indépendant et acquiert une partie de l’énergie de son ancien maître, ce qui lui permet de voir son nombre de dés de vie passer à 4+3. Lorsqu’un personnage est transformé en nécrophage, il est presque impossible de lui faire retrouver son état normal (une telle entreprise nécessite de mener à bien une quête spécifique).

Ces morts-vivants sont immunisés contre le poison, le froid, la paralysie et les sorts de type sommeil, charme et immobilisation.

Les nécrophages peuvent toutefois être vaincus par des individus bien préparés. Chaque fioles d’eau bénite leur inflige ainsi 2d4 points de dégâts et un sort de rappel à la vie tue instantanément l’un de ces monstres.

Les nécrophages ne supportent pas les lueurs trop intenses (ce qui inclut la lumière du jour) et les évitent à tout prix. Il est toutefois bon de noter qu’ils ne sont pas, contrairement aux vampires, physiquement affectés par les rayons du soleil.

HABITAT/SOCIÉTÉ : tout comme les autres morts-vivants, les nécrophages résident dans les tertres, catacombes et autres lieux de mort. Ils haïssent la lumière et les endroits où la vie abonde. Ils sont en général totalement maléfique et cherchent à tuer toutes les formes de vie qu’ils rencontrent.

Bien qu’on les trouve fréquemment en petits groupes, ils sont plutôt solitaires. chaque fois que l’on en rencontre plusieurs, l’un d’eux est le maître et les autres des demi-nécrophages qu’il a créés et qui lui sont soumis. Dans ce cas, il est tout à fait prêt à sacrifier tout ou partie de sa « cour » pour garantir sa victoire (ou tout du moins sa survie).

ÉCOLOGIE : comme tous les autres morts-vivants, le nécrophage existe simultanément dans les Plan Primaire et négatif, et c’est le lien puissant qui l’unit à ce plan qui lui permet d’absorber l’énergie de ses victimes. C’est également de cette manière qu’il se nourrit.

Ces monstres n’ont pas leur place dans l’ordre naturel des choses, et nombre d’animaux sont donc capables de percevoir leur présence. Les chiens se mettent à grogner ou à aboyer, les chevaux refusent de pénétrer dans un lieu où réside un nécrophage, et les oiseaux et les insectes se taisent subitement lorsque la créature s’approche. De plus, la végétation se met peu à peu à dépérir autour de l’antre du nécrophage, et la région finit par devenir tout aussi morte que lui.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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