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Armes

Plus de 200 façons d'écrabouiller, taillader ou transpercer vos adversaires ! Toutes les armes, des plus courantes aux plus exotiques, tirées principalement du Manuel des Joueurs, de l'Aide au Joueur : Combat & Tactiques, et du Catalogue des Armes et Équipement, mais également des Manuels Complets des Humanoïdes, du Barbare, du Guerrier, des Nains, des Elfes, du Rôdeur et de la boîte de base de Dark Sun.
Note : toutes les armes ci-dessous sont accessibles aux Guerriers. Pour les autres classes, un filtre est disponible pour lister les armes autorisées.

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Item Poids (en kg) Taille Type Dégâts P/M Dégâts G Facteur de vitesse CT C M L Classe Type d'arme Groupe Maniement Prix Source(s) Univers
Fléchette
* P P 1d3 1d2 2 3/1 10 20 40 Magicien
Clerc
Voleur
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Une main uniquement 5 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Fléchette, d'homme-lézard
2.5 P P 1d4 1d4 3 1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Humanoïde Lances, épieux et javelots Deux mains uniquement - Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Fouet
1 M 1d2 1 8 Clerc Chaînes et cordes Une main uniquement 1 pa Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Fourche
3 G P 1d6 1d6+1 7 Armes d'hast Deux mains uniquement 8 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Fourche de guerre
4 G P 1d8 2d4 7 Armes d'hast Deux mains uniquement 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Fourche-fauchard
5 G P 1d8 1d10 8 Armes d'hast Deux mains uniquement 8 po Manuel des Joueurs
Générique
Fronde, bille
* P C 1d4+1 1d6+1 6 1 50 100 200 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Frondes Deux mains uniquement 5 pc Manuel des Joueurs
Générique
Fronde, pierre
* P C 1d4 1d4 6 1 40 80 160 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Frondes Deux mains uniquement 5 pc Manuel des Joueurs
Générique
Fustibale, bille
1 M C 1d4+1 1d6+1 11 1 30 60 90 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Frondes Deux mains uniquement 2 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Fustibale, pierre
1 M C 1d4 1d4 11 1 30 60 90 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Sauvage Frondes Deux mains uniquement 2 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Fustibale, pot à naphte
1 M C 1d3 1d3 11 1 30 60 90 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Frondes Deux mains uniquement 2 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Gaffe-gobelin
4 G P 1d4 1d6 7 Humanoïde Aucun Deux mains uniquement 5 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Gant clouté
1 P T 1d4+1 1d4 2 Armes de corps à corps 2 po Le Manuel Complet des Nains
Générique
Genouillère à pointe
1 P P 1d4 1d4 1 Armes de corps à corps 3 po Le Manuel Complet des Nains
Générique
Glaive
1.5 M P 1d6 1d8 3 Voleur
Psioniste
Epées Une main uniquement 10 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Gourdin
1,5 M C 1d6 1d3 4 1 10 20 30 Clerc
Voleur
Psioniste
Sauvage Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible - Manuel des Joueurs
Générique
Gourdin, à pointes
4 M P 1d6+1 1d4+1 4 Clerc
Voleur
Psioniste
Sauvage Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 5 pa Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Gourdin, de guerre
7.5 G C 2d4 1d6+1 9 Clerc Sauvage Fléaux, gourdins et masses Deux mains uniquement 2 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Gourdin, de jet
2 P C 1d4 1d2 4 1 10 20 30 Clerc
Voleur
Psioniste
Sauvage Fléaux, gourdins et masses Une main uniquement 1 pa Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Gourdin, grand
6 M C 2d4 1d6+1 7 Clerc Sauvage Fléaux, gourdins et masses Deux mains uniquement 8 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Grappin
1.5 P C P 1d4 1d4 7 1/2 10 20 30 Voleur Aucun Deux mains uniquement 5 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Guisarme
4 G T 2d4 1d8 8 Armes d'hast Deux mains uniquement 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Gunsen
0.5 P C P 1d3 1d2 2 Oriental Aucun Une main uniquement 4 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Gythka
6 G C 2d4 1d10 9 Humanoïde Armes d'hast Deux mains uniquement 6 pc Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Hache d'armes
4 M T 1d8 1d8 7 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Haches Une main, deux mains possible 5 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Hache d'armes à 2 mains
5 G T 1d10 2d8 9 Sauvage Haches Deux mains uniquement 10 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Hache de bras
4 P P 1d6 1d6 3 Sauvage Haches Une main uniquement 1 po Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Hache de pierre
3 M C T 1d6 1d4 6 Sauvage Haches Une main, deux mains possible 5 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Hachette ou hache de jet
3 M T 1d6 1d4 4 1 10 20 30 Voleur
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Haches Une main uniquement 2 po Manuel des Joueurs
Générique
Hallebarde
8 G P 1d10 2d6 9 Moyen-oriental Armes d'hast Deux mains uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Hallebarde de semi-géant
18 G P 1d12 2d8 12 Humanoïde Armes d'hast Deux mains uniquement 25 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Harpon 1 main / 2 mains
3 G P 1d4+1 / 2d4 1d6+1 / 2d6 7 1 10 20 30 Sauvage Lances, épieux et javelots Une ou deux mains 20 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Harpon d'os
2.5 G P 1d6 1d10 7 1 10 15 20 Sauvage Lances, épieux et javelots Une ou deux mains 1 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Herminette
2 P P T 1d4+1 1d4 4 Voleur Sauvage Pics et pioches Une main uniquement 3 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Iuak (épée des neiges)
3 M T 1d4 1d6 4 Voleur Sauvage Epées Une main, deux mains possible 10 po Le Manuel Complet du Barbare
Générique
Jambiya
0.5 P P T 1d4 1d4 3 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Moyen-oriental Dagues et couteaux Une main uniquement 4 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Javelot 1 main / 2 mains
1 M P 1d4 / 1d6 1d4 / 1d6 4 1 20 40 60 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Une ou deux mains 5 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Javelot en pierre 1 main / 2 mains
1 M P 1d4 / 1d4 +1 1d4 / 1d6 4 1 20 40 60 Sauvage Une ou deux mains 5 pc Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Jitte
1 P C 1d4 1d2 2 Magicien
Clerc
Voleur
Psioniste
Oriental Armes d'arts martiaux Une main uniquement 5 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Kama
1 P P T 1d6 1d4 4 Oriental Aucun Une main uniquement 2 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Katana 1 main / 2 mains
3 M P 1d10 / 2d6 1d12 / 2d6 4 Oriental Epées Une ou deux mains 100 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Katar
0.5 P P 1d3+1 1d3 2 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Moyen-oriental Dagues et couteaux Une main uniquement 3 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Kau sien ke
2 M C 1d8 1d6 6 Clerc Oriental Chaînes et cordes Une main, deux mains possible 3 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Kawanaga
0.5 P C P 1d3 1d2 7 Clerc Oriental Chaînes et cordes Une main uniquement 1 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Khopesh
4 M T 2d4 1d6 9 Voleur Sauvage Epées Une main uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Knout
1 P 1d4 1d2 5 Voleur Chaînes et cordes Une main uniquement 1 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Kusari-gama
1.5 M C P T 1d6 1d4 6 Oriental Chaînes et cordes Une main, deux mains possible 4 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Lajatang
3 G T 1d10 1d10 6 Oriental Armes d'hast Deux mains uniquement 7 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Lance d'armes 1 main / 2 mains
4 G P 1d8 / 2d6 1d8 +1 / 3d6 8 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Une ou deux mains 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Lance de cavalerie légère
3 G P 1d6 1d8 6 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Une main uniquement 6 po Manuel des Joueurs
Générique
Lance de cavalerie lourde
8 G P 1d8+1 3d6 8 Lances, épieux et javelots Une main uniquement 15 po Manuel des Joueurs
Générique
Lance de cavalerie moyenne
5 G P 1d6+1 2d6 7 Oriental
Moyen-oriental
Lances, épieux et javelots Une main uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Lance de fantassin 1 main / 2 mains
2.5 M P 1d6 / 1d8+1 1d8 / 2d6 6 Psioniste Sauvage Lances, épieux et javelots Une ou deux mains 8 pa Manuel des Joueurs
Générique
Lance de joute
10 G P 1d3-1 1d2-1 10 Lances, épieux et javelots Une main uniquement 20 po Manuel des Joueurs
Générique
Lance de vol
5 G P 1d6+1 2d6 6 Humanoïde Lances, épieux et javelots Une main uniquement 6 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Lance en pierre 1 main / 2 mains
2.5 M P 1d4 / 1d6 1d6 / 2d4 6 1 10 20 30 Sauvage Lances, épieux et javelots Une main uniquement 8 pc Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Lasso
1.5 G - - 10 - 10 20 30 Voleur Gladiateur Chaînes et cordes Deux mains uniquement 5 pa Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Machette
2 M T 1d8 1d8 8 Voleur
Psioniste
Epées Une main uniquement 30 po Le Manuel Complet du Rôdeur
Générique
Maillet
5 G C 2d4 1d10 8 Clerc
Voleur
Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 4 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Main-gauche
1 P P 1d4 1d3 2 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Bretteur Dagues et couteaux Une main uniquement 3 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Manriki-gusari
1.5 G C 1d4+1 1d4 5 * 5 10 20 Clerc Oriental Chaînes et cordes Deux mains uniquement 5 pa Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Marteau
1.5 P C 1d4 1d3 4 1 10 20 30 Clerc
Voleur
Psioniste
Fléaux, gourdins et masses Une main uniquement 5 pa Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Marteau de forgeron
5 M C 1d6+1 1d4+1 8 Clerc Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 2 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Marteau de guerre
6 M C 1d4+1 1d4 4 1 10 20 30 Clerc Sauvage Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 2 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Marteau de lucerne
8 G C 2d4 1d6 9 Armes d'hast Deux mains uniquement 7 po Manuel des Joueurs
Générique
Masse de cavalier
3 M C 1d6 1d4 6 Clerc
Voleur
Psioniste
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 5 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Masse de fantassin
5 M C 1d6+1 1d6 7 Clerc
Voleur
Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Fléaux, gourdins et masses Une main uniquement 8 po Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs
Générique
Masse de piquedos
8 G C 1d8+1 1d8 9 Clerc
Voleur
Humanoïde Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 15 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Masse de semi-géant
6 G C 1d8 x2 1d6 x2 8 Clerc Humanoïde Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 11 po Le Manuel Complet des Humanoïdes
Générique
Matraque
0.05 P C 1d2 1d2 2 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Aucun Une main uniquement 1 po Le Catalogue des Armes et Équipements
Générique
Morgenstern/Etoile du matin
6 M C 2d4 1d6+1 7 Clerc Fléaux, gourdins et masses Une main, deux mains possible 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Mousquet sur fourquine
10 G P 1d12 1d12 12 1/2 60 120 360 Armes à feu Deux mains uniquement 45 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Mousquet, platine à percussion
7 M P 1d12 1d12 9 1/2 70 140 390 Armes à feu Deux mains uniquement 60 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Mousquet, platine à silex
6 M P 1d12 1d12 9 1/2 75 150 400 Armes à feu Deux mains uniquement 90 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Nagimaki
3.5 M T 1d6 1d8 6 Oriental Armes d'hast Deux mains uniquement 6 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Naginata
5 G T 1d8 1d10 7 Oriental Armes d'hast Deux mains uniquement 8 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Ninja-to
2.5 M P T 1d8 1d6 3 Voleur Oriental Epées Une main, deux mains possible 20 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
No-dachi
5 G P T 1d10 1d20 8 Voleur Oriental Epées Une main, deux mains possible 45 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Nunchaku
1.5 M C 1d6 1d6 3 Clerc Oriental Armes d'arts martiaux Une main uniquement 5 pa Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Pelle
2.5 M C T 1d4 1d4 7 Aucun Deux mains uniquement 1 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pertuisane
4 G P 1d6 1d6+1 9 Armes d'hast Deux mains uniquement 10 po Manuel des Joueurs
Générique
Pic à glace
0.25 P P 1d4 1d3 2 Voleur Pics et pioches Une main uniquement 1 po Le Manuel Complet du Rôdeur
Générique
Pic de cavalier
2 M P 1d4+1 1d4 5 Pics et pioches Une main, deux mains possible 7 po Manuel des Joueurs
Générique
Pic de fantassin
3 M P 1d6+1 2d4 7 Pics et pioches Une main, deux mains possible 8 po Manuel des Joueurs
Générique
Pied-de-biche
2.5 M C 1d6 1d3 5 Clerc
Voleur
Aucun Une main, deux mains possible 2 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pilum
1.5 M P 1d6 1d6 5 1 15 30 45 Lances, épieux et javelots Une main, deux mains possible 1 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pioche
4 G P 1d6 1d6+1 8 Pics et pioches Une main, deux mains possible 5 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pique
6 G P 1d6 1d12 13 Oriental
Sauvage
Moyen-oriental
Armes d'hast Deux mains uniquement 5 po Manuel des Joueurs
Générique
Pistolet d'arçon, platine à percussion
2 P P 1d10 1d10 8 1/2 20 40 60 Armes à feu Une main uniquement 20 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pistolet d'arçon, platine à rouet
2 P P 1d10 1d10 8 1/2 20 40 60 Armes à feu Une main uniquement 35 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pistolet d'arçon, platine à silex
2 P P 1d10 1d10 8 1/2 25 50 75 Armes à feu Une main uniquement 40 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pistolet de ceinture, platine à percussion
1.5 P P 1d8 1d8 7 1/2 15 30 45 Armes à feu Une main uniquement 15 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pistolet de ceinture, platine à rouet
1.5 P P 1d8 1d8 7 1/2 15 30 45 Armes à feu Une main uniquement 25 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pistolet de ceinture, platine à silex
1.5 P P 1d8 1d8 7 1/2 20 40 60 Armes à feu Une main uniquement 30 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Pistolet tromblon
3 P P 1d6 1d6 9 1/3 10 20 40 Armes à feu Une main uniquement 35 po Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique
Quadros
2 M P 1d4 1d3 7 Gladiateur Aucun Une main uniquement 1 pc Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Rapière
2 M P 1d6+1 1d8+1 4 Voleur Bretteur Epées Une main uniquement 15 po Le Manuel Complet du Guerrier
Générique
Rasoir de poing
0.5 P T 1d6+1 1d4+1 2 Gladiateur Armes de corps à corps 1 pa Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Ritiik
3 G P 1d6+1 1d8+1 8 Lances, épieux et javelots Deux mains uniquement 10 po Le Manuel Complet du Rôdeur
Générique
Rocher
0.5 P C 1d3 1d2 2 2/1 10 20 30 Magicien
Clerc
Voleur
Druide
Psioniste
Aucun Deux mains uniquement - Aide au Joueur : Combat & Tactiques
Générique

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