Fouet

PoidsTailleTypeFacteur de vitesseDégâts P/MDégâts GCTCMLPrix
1M81d211 pa

Le fouet est une lanière tressée longue et lourde, en général en cuir ou en cuir brut (en peau non tannée). Le cuir tressé est plus épais près de la poignée, il rétrécit jusqu'à devenir une corde fine à son extrémité. Certaines poignées sont des bâtons de bois attachés à la lanière, alors que d'autres font partie de la même pièce de cuir brut. La longueur du fouet varie entre 4,50 m et 7,50 m. Un fouet se porte enroulé et attaché à la ceinture de celui qui s'en sert.

Le fouet peut servir aussi bien à la conduite de troupeaux d'animaux que d'instrument de punition.

Si un personnage veut arracher une arme de la main d'un adversaire, cela peut être tenté avec un fouet en se servant d'un coup ajusté avec l'intention de désarmer. L'attaquant reçoit une pénalité de -4 à son jet d'attaque. On peut trouver de plus amples détails dans Le Manuel Complet du Guerrier au chapitre Règles de Combat.

Un personnage compétent avec le fouet peut enchevêtrer les membres ou l'arme d'un adversaire. Avant de lancer le dé pour l'attaque, l'utilisateur déclare s'il a l'intention ou non d'enchevêtrer. Si le nombre requis est atteint, un certain type d'enchevêtrement se produit. S'il est manié par un utilisateur non-compétent, la probabilité d'enchevêtrement n'est que de 5%. S'il est manié par quelqu'un de compétent, il y a une probabilité de 5% par niveau que l'enchevêtrement se produise (jusqu'à un maximum de 95%). Les jets de pourcentage sont lancés pour déterminer l'effet exact atteint. Les probabilités d'enchevêtrement sont de 50% (01 -50 sur 1d100) pour un membre, de 10% (51-60) pour deux membres, de 20% (61 -80) pour le bras qui tient l'arme et pour l'arme et de 20% (81-00) pour la tête.

Source(s) :
Le Catalogue des Armes et Équipements

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