
Manriki-gusari
| Poids | Taille | Type | Facteur de vitesse | Dégâts P/M | Dégâts G | CT | C | M | L | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | G | C | 5 | 1d4+1 | 1d4 | * | 5 | 10 | 20 | 5 pa |
Cette arme est une chaîne de 1.8 à 3 mètres avec des poids aux deux extrémités. En combat, on la fait tournoyer très rapidement, les extrémités dotées de poids infligeant les dégâts à la créature.
Le manriki-gusari combine certaines des caractéristiques utiles des armes de mêlée et du lasso. Vous pouvez attaquer pour effectuer des manoeuvres de coup ajusté, de désarmement, de parade et de frappe/riposte. De plus, vous pouvez effectuer trois des cinq fonctions spéciales du lasso : traction/croche pied en frappant aux jambes de la cible, désarçonnement d'un cavalier et attraper la tête d'un cavalier.
Le manriki-gusari est très facile à dissimuler et (au moins dans les pays occidentaux) ne se reconnaît pas généralement comme une arme jusqu'à ce qu'il soit manipulé ainsi.
Le manriki-gusari nécessite sa propre compétence martiale, qui n'est liée à celle d 'aucune autre arme. La spécialisation confère les bonus habituels.
Les manriki-gusari peuvent se trouver dans n'importe quelle civilisation avec les compétences technologiques pour les faire (cela comprend la plupart des environnements AD&D), mais la technique de combat est plutôt une conception extrême-orientale. Un personnage devrait avoir étudié avec un pratiquant de cette technique et être capable de dépenser une unité de compétence martiale pour apprendre la manière d 'utiliser cette arme.

