Golem de fer

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
3
Déplacement
18 m
Dés de Vie
80 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
4-40
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G (4 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
14 550

Les golems sont des monstres créés magiquement. Il en existe quatre espèces différentes, qui seront toutes détaillées séparément. Tous les golems sont fabriqués à partir de composés minéraux, à l’exception du golem de chair, fait de restes humains. La création d’un golem met en jeu des sorts ultra-puissants et des forces élémentaires.

Les créatures magiques possédant autant - ou plus - de dés de vie que les golems peuvent les attaquer efficacement. Pour déterminer le nombre de dés de vie d’un golem, on considère qu’il possède 4,5 pv par dé, en arrondissant au chiffre supérieur. Un golem de chair a donc 9 DV, un golem d’argile 11, un golem de pierre 14 et un golem de fer 18.

La construction d’un golem de fer, bipède et humanoïde, requière un grimoire magique ou bien un magicien de niveau 18 au moins, employant les sorts suivants : souhait majeur, transformation d’objets, quête magique et nuage létal. Le coût des matériaux est de 1 000 po par point de vie. Le golem n’est pas achevé avant 3 mois de travail.

Le golem demeure toujours sous le contrôle de son créateur. Il peut obéir à des ordres simples. Il est possible de le faire rester immobile, son fonctionnement inhibé, l’utilisant ainsi comme garde jusqu’à ce qu’un évènement quelconque se produise (ouverture d’une porte, lecture d’un livre, etc.).

En plus des coups qu’il administre, un golem de fer souffle devant lui un nuage de gaz empoisonné de 3 m x 3 m x 3 m, tous les 7 rounds.

La force d’un golem de fer est trois fois plus grande que celle d’un golem de chair. Il peut infliger 1 point de dégâts structuraux par round.

Un golem de fer ne peut être frappé que par des armes magiques possédant un bonus de +3 ou plus. Les armes normales et celles dont l’enchantement est inférieur à +3 ne lui infligent aucun dégât. Les seules attaques magiques qui l’affectent sont celles de nature électrique, comme foudre, qui le ralentit de 50 % pour 3 rounds. Les attaques par feu magique lui rendent ses points de vie, dans la proportion de 1 pv pour 1 pv. Les golems de fer sont vulnérables aux attaques des monstres rouilleurs.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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