Golem de pierre

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
5
Déplacement
18 m
Dés de Vie
60 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G (3 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
8 950

Les golems sont des monstres créés magiquement. Il en existe quatre espèces différentes, qui seront toutes détaillées séparément. Tous les golems sont fabriqués à partir de composés minéraux, à l’exception du golem de chair, fait de restes humains. La création d’un golem met en jeu des sorts ultra-puissants et des forces élémentaires.

Les créatures magiques possédant autant - ou plus - de dés de vie que les golems peuvent les attaquer efficacement. Pour déterminer le nombre de dés de vie d’un golem, on considère qu’il possède 4,5 pv par dé, en arrondissant au chiffre supérieur. Un golem de chair a donc 9 DV, un golem d’argile 11, un golem de pierre 14 et un golem de fer 18.

Les golems de pierre humanoïdes peuvent être construits à l’aide d’un grimoire magique, ou par un magicien de niveau 16 au moins, employant les sorts suivants : souhait majeur, transformation d’objets, quête magique et ralentissement. Les matériaux reviennent à 1 000 po par point de vie. La construction requière 2 mois de travail.

Une fois crée, le golem de pierre est contrôlé par son créateur, qui peut lui faire exécuter des ordres simples : attaque, arrête, attends, avance, etc. Il est possible de contraindre le golem à s’immobiliser prêt à attaquer dès que quelqu’un le déclenchera (sans doute involontairement).

En plus de ses attaques normales, le monstre peut lancer un sort de ralentissement sur tout adversaire se trouvant devant lui, à moins de 3 mètres, une fois tous les 2 rounds.

Les armes normales ne blessent pas les golems de pierre. Il est nécessaire d’employer des armes d’enchantement +2 au moins pour les endommager. Les seuls sorts les affectant sont : transmutation de la pierre en boue, qui les ralentit de 50 % pendant 2-12 rounds ; transformation de la boue en pierre, qui leur restitue tous les points de vie perdus ; et transmutation de la pierre en chair, qui les rend vulnérables aux attaques normales durant le round suivant.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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