
Golem de chair
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 24 m |
Dés de Vie 40 points de vie |
Pourcentage d'être au gîte 0 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2-16/2-16 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Semi |
Alignement Neutre |
Taille G (2,4 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 2 380 |
Les golems sont des monstres créés magiquement. Il en existe quatre espèces différentes, qui seront toutes détaillées séparément. Tous les golems sont fabriqués à partir de composés minéraux, à l’exception du golem de chair, fait de restes humains. La création d’un golem met en jeu des sorts ultra-puissants et des forces élémentaires.
Les créatures magiques possédant autant - ou plus - de dés de vie que les golems peuvent les attaquer efficacement. Pour déterminer le nombre de dés de vie d’un golem, on considère qu’il possède 4,5 pv par dé, en arrondissant au chiffre supérieur. Un golem de chair a donc 9 DV, un golem d’argile 11, un golem de pierre 14 et un golem de fer 18.
Un golem de chair peut être créé à l’aide d’un grimoire magique, ou bien par un magicien de haut niveau employant les sorts souhait majeur, transformation d’objets, quête magique, protection contre les projectiles normaux et force. Dans ce dernier cas, le magicien doit être au moins du 14e niveau. Les matériaux reviennent à 1 000 po par point de vie du golem. Il faut un mois pour façonner cette créature.
Le créateur du golem de chair le contrôle et peut le faire obéir à des ordres simples (avance, arrête, tue, etc.). Il peut également lui faire cesser toute activité jusqu’à ce que se produise un évènement donné (comme par exemple l’entrée de quelqu’un dans la pièce qu’il occupe).
Néanmoins, durant chaque round de combat auquel participe le golem, il existe 1 % de chances cumulatives pour qu’il devienne enragé, attaquant au hasard toutes les créatures se trouvant dans son champ de vision. Le maître du monstre possède alors 10 % de chances par round d’en reprendre le contrôle.
Le golem de chair est très puissant. Il lui est possible de défoncer des portes ou des constructions en bois normales. Exemple : un golem de chair défoncerait une porte en chêne renforcée de ferrures, avec des gonds solides, en 5-8 rounds. Tous les 3 rounds, il inflige un point de dégâts structuraux aux constructions de bois.
Les armes normales ne peuvent blesser les golems de chair, mais les armes magiques leur infligent des dégâts normaux. La plupart des sorts n’ont aucun effet sur ces monstres, mais ceux qui sont basés sur le feu ou le froid (comme mur de feu, boule de feu, tempête de glace, etc.) les ralentissent de 50 % pour 2-12 rounds. Les attaques électriques restaurent les points de vie du golem, en proportion du nombre de dés de dégâts qu’elles infligeraient normalement : une foudre à 6 dés rend donc 6 points de vie au monstre.


