Golem d'argile

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
21 m
Dés de Vie
50 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-30
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G (2,5 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
3 600

Les golems sont des monstres créés magiquement. Il en existe quatre espèces différentes, qui seront toutes détaillées séparément. Tous les golems sont fabriqués à partir de composés minéraux, à l’exception du golem de chair, fait de restes humains. La création d’un golem met en jeu des sorts ultra-puissants et des forces élémentaires.

Les créatures magiques possédant autant - ou plus - de dés de vie que les golems peuvent les attaquer efficacement. Pour déterminer le nombre de dés de vie d’un golem, on considère qu’il possède 4,5 pv par dé, en arrondissant au chiffre supérieur. Un golem de chair a donc 9 DV, un golem d’argile 11, un golem de pierre 14 et un golem de fer 18.

Un golem d’argile peut être créé par un clerc loyal bon de niveau 17 ou plus (l’utilisation d’un grimoire magique permet cette création à des clercs de plus bas niveau). Les sorts à utiliser sont les suivants, dans l’ordre: résurrection, animation des objets, communion, prière et bénédiction. Le clerc doit tout d’abord façonner une statue d’argile humanoïde ; ceci fait, il doit se lancer dans un rituel ininterrompu, durant lequel il lance tous les sorts cités ci-dessus. Les composants de ceux-ci imposent une dépense de 20 000 po. Les vêtements requis pour la cérémonie coûtent d’autre part 30 000 po au minimum.

Une fois achevé, le golem d’argile est soumis à la volonté de son créateur. Au cours de chaque round de combat auquel il prend part, il existe cependant une chance cumulative de 1 % pour qu’il soit envahi par un esprit chaotique mauvais. En ce cas, il échappe au contrôle du clerc et attaque la créature vivante la plus proche jusqu’à ce qu’elle meure, puis passe à la suivante et ainsi de suite. Cette conduite se poursuit jusqu’à ce que le golem soit détruit car il est impossible d’en reprendre le contrôle.

Les dégâts infligés par un golem d’argile à toute matière vivante ne sont guérissables que par un sort de guérison lancé par un clerc du 17e niveau au moins.

Les attaques d’un golem d’argile se jouent sur la table des monstres à 11 DV. Une fois par jour, le golem peut être soumis à la rapidité durant trois rounds, après avoir combattu pendant au moins un round. Durant cette période, il frappe deux fois par round. (S’il échappe au contrôle du clerc, le golem d’argile se soumet aussitôt à la rapidité, à moins que cela n’ait déjà été fait).

Les golems d’argile ne peuvent être blessés que par des armes magiques contondantes, comme marteaux ou masses. Les autres armes ne les affectent pas. Les seuls sorts pouvant avoir un quelconque effet sur eux sont : glissement de terrain, qui les repousse de 36 m et leur inflige 3-36 points de dégâts: désintégration, qui les ralentit de 50 % et leur cause 1-12 points de dégâts ; et tremblement de terre qui, lancé directement sur eux, les immobilise pour 1 tour et leur inflige 5-50 points de dommages.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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