
Sirène
Fréquence Rare/très rare |
Nombre 1 ou 2-8 |
Classe d'Armure 3 ou moins |
Déplacement 36 m//72 m |
Dés de Vie 4-7 |
Pourcentage d'être au gîte 30 % |
Trésor L, M, N, Q, individu seul ;X au gîte |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 20 % ou plus |
Intelligence Haute à géniale |
Alignement Tous (à égalité), voir ci-dessous |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX V / 350+10/pv |

Les sirènes, magnifiques femmes semblables aux humaines, se sentent chez elles au bord ou sous les flots d’eaux douces ou marines. Normalement, les sirènes sont solitaires. Toutes les rencontres se font dans des endroits isolés et inhabités.
La classe d’armure d’une sirène est de 3 à cause de sa dextérité élevée (18) et de sa nature magique. Elles ont habituellement de petites (courtes) épées et des dagues, mais 30 % ont en plus soit 3 javelines (40 %), soit une fronde (60 %). Chaque arme a 10 % de chances d’être magique +1 ou une javeline de foudre ; chacune étant testée pour vérifier cette possibilité.
Les sirènes ont les pouvoirs magiques suivants : chant, qui fonctionne comme charme-personne avec une portée de 9 m affectant toutes les créatures hostiles à portée d’ouïe ; autométamorphose ; nappe de brouillard et invisibilité améliorée. Chacun de ces pouvoirs est utilisable à volonté, un à la fois et une fois par jour. De surcroît, toute créature intelligente touchée au corps-à-corps par une sirène doit réussir un jet de protection contre le poison ou devenir stupide (intelligence 2). Cette stupidité peut être révoquée à volonté mais nécessite que la sirène retouche la victime. Un sort de dissipation de la magie permet aussi de restaurer l’intelligence. Les sirènes sont immunisées à toutes les formes de gaz.
Tous leurs jets de protection s’effectuent sur la table des magiciens de niveau 11 avec un bonus de +2 contre le poison. Une rencontre impliquant plus d’une sirène (30 % de chances) s’effectue toujours dans sa zone de vie. Une sirène seule a 6 ou 7 dés de vie. Dans une rencontre multiple, au moins possède 6 ou 7 dés de vie, les autres ont une chance égale pour 4, 5, 6 ou 7 dés de vie. L’alignement des sirènes au sein d’un groupe est le même pour toutes qu’il soit bon, mauvais ou neutre absolu mais peut varier en ce qui concerne l’aspect loyal, chaotique ou neutre. Par exemple, dans un groupe de sirènes mauvaises il peut y avoir des membres loyaux, neutres ou chaotiques.
Les sirènes peuvent respirer dans l’eau et dans l’air avec une égale facilité. Elles voient en infravision et en ultravision. Elles parlent leur propre langue, ainsi que le commun.

