Sire Chat

Fréquence
Très rare (unique)
Nombre
1
Classe d'Armure
- 9
Déplacement
81 m//27 m(plus saut 9 m)
Dés de Vie
81 pv (traité comme 19DV)
Pourcentage d'être au gîte
1 %
Trésor
S, T, W, X
Nb d'attaques
3 (voir aussi ci-dessous)
Dégâts/Attaque
7–12/7–12/9–16
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
90 %
Intelligence
Supra-géniale
Alignement
Neutre
Taille
M (voir ci-dessous)
Capacités Psy
Sans (immunisé psi)
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
X / 13 900

Le Sire chat, ou Maître-chat, est le roi de toutes les formes de félins, du chat domestique en passant par le lynx géant et jusqu’au plus gros des smilodons. Certains croient que le Sire chat est au moins une sorte de déité mineure ; d’autres clament que c’est une créature nuisible au service du Mal. Ceux qui comprennent vraiment les félins savent que le Sire chat n’est ni bon ni mauvais mais seulement préoccupé du devenir des chats. Il erre sur le plan matériel, l’astral et l’éther.

Selon les critères humains, le Sire chat possède les caractéristiques suivantes : Force 20, Intelligence 19, Sagesse 17, Dextérité 23, Constitution 16, Charisme variable (25 avec tous les félins et ailurophiles, 13 avec ceux indifférents à ses espèces, 7 avec les ailurophobes).

En plus de sa rapidité de mouvement le Sire chat peut sauter de 9 m en avant, en arrière ou en hauteur. Comme la plupart des félins, le Sire chat retombe toujours sur ses pieds et s’apprête instantanément pour n’importe quelle action à venir.

Sous forme féline, le Sire chat attaque avec les griffes de ses grandes pattes avant et d’énormes dents. Ses dents et ses griffes sont toutes aiguisées par magie et infligent de terribles blessures. Grâce à sa férocité et à sa vitesse, le Sire chat a toujours l’initiative dans des circonstances normales. À l’occasion il peut prendre forme humaine. Il est alors soit un voleur de 19e niveau, soit un moine de 13e niveau, disposant de toutes les capacités inhérentes à la profession qu’il choisit (sans avoir besoin d’outil). Toutefois, sa vitesse de déplacement (81 m) et sa classe d’armure (-9) restent inchangées.

Sous forme féline, le Sire chat peut invoquer d’autres félins à volonté. Le résultat de l’invocation est :

01-07 1-4 smilodons
08-15 2-5 lions tachetés
16-25 3-6 tigres
26-34 3-6 lions
35-43 4-7 jaguars
44-52 5-8 léopards
53-61 5-8 guépards
62-70 6-9 lions des montagnes
71-00 6-9 chats sauvages

Sous forme humaine le seigneur chat peut invoquer :

01-15 1-2 tigres-garous
16-30 5-8 chats elfiques
31-45 7-12 lynx géants
46-00 31-50 chats domestiques

Les félins invoqués, même de type garou, sont entièrement loyaux et obéissent à tous les ordres du Sire chat. Même quand il apparaît sous forme humaine, tous les félins le reconnaissent immédiatement.

Le Sire chat a les capacités magiques suivantes qu’il peut utiliser séparément, à volonté, au rythme d’un par round : voyage astral (1 par jour), trouble, détection du Mal/du Bien, porte dimensionnelle (9 par jour), forme éthérée (2 par jour), rapidité (2 par jour, ne fonctionne pas sous la forme humaine de moine), hypnotisme, invisibilité améliorée, rapidité (comme la potion), télépathie, téléportation sans erreur (1 par jour).

Quand le Sire chat est sous forme féline, sa technique d’attaque inclut un crachat. Il ne peut y recourir qu’avant de mordre dans le round. Le crachat est dirigé contre un seul adversaire. Il n’y a pas besoin de jet d’attaque. La créature doit réussir un jet de protection contre les sorts ou être aveuglée. La cécité dure jusqu’à bénéficier de guérison des maladies ou de dissipation de la magie. Ce pouvoir, comme tous les autres, s’exerce au 19e niveau de maîtrise. Cette information est nécessaire pour les effets de dissipation de la magie visant à annuler la cécité après un crachat. Si le Sire chat renonce à l’attaque en mêlée, il peut miauler. Ce cri perçant étourdit toutes les créatures autres que félines, dans un rayon de 5,70 m, à moins qu’elles ne réussissent un jet de protection contre les sorts. Les créatures étourdies sont incapables de se déplacer, d’attaquer ou de se défendre pendant 1-4 rounds.

Le Sire chat peut lécher ses blessures 9 fois par jour, ce qui lui restaure 2d4 points de dégât. Il a une ouïe et une vision 5 fois supérieures à celles d’un humain normal. Il bénéficie toujours d’un déplacement silencieux à probabilité de 99 % Il possède l’ultravision au double de la portée normale et l’infravision au quintuple (90 m). Le Sire chat parle les langages de toutes les sortes de félin. Il peut aussi converser avec les miauleurs, les chimères, les bêtes éclipsantes, les dragonnes, les lions de mer, les kamadans, les tabaxis, et les tigres-garous de toutes sortes. Sous forme humaine il parle le commun, et le langage secret des neutres. Le Sire chat peut communiquer télépathiquement avec toute créature proche si nécessaire.

Le Sire chat apparaît comme un chat noir, une panthère noire, un humain pâle avec les cheveux noirs, ou un humain à la peau sombre. Sous forme humaine, il porte toujours une tenue noire avec de l’or et des gemmes correspondant à des couleurs félines. En dehors des chats, son seul ami connu est la déité Xan Yae.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.