
Skulk
Fréquence Rare |
Nombre 1-8 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte 40 % |
Trésor A |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l’arme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Camouflage, voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX II / 36+4/pv |

Les skulks étaient autrefois des membres de la race humaine enclins à une extrême lâcheté. À mesure que les années passaient et que leur ressentiment vis à vis des humains « normaux » ne cessait de croître, ils développèrent une capacité de camouflage qui s’améliora progressivement et sont à présent capables de se fondre dans n’importe quel environnement. Il n’y a que 10 % de chances de remarquer un skulk immobile.
Les skulks vivent de rapines et de meurtres en marge des zones civilisées. Ils restent en petites bandes, se déplacent en permanence et campent généralement dans les forêts sombres et profondes ou des repaires souterrains. Leur tactique habituelle, qui consiste à attaquer des victimes innocentes par derrière ou à assassiner des familles entières pendant leur sommeil, les rend haïs de tous, et si un skulk est capturé il subit généralement un sort cruel aux mains de la communauté. Cependant, en raison de leur capacité de camouflage, on les voit rarement et ils sont encore moins souvent capturés, et leur ruse est telle qu’ils sont presque impossibles à pister (1/5e des chances normales, même pour un ranger, de sorte que si un skulk emprunte une porte secrète, un ranger n’aura que 5 % de chances de suivre sa trace).
Les skulks se déplacent rapidement et silencieusement et se figent, immobiles et quasi-invisibles, au moindre signe de danger. Leur tactique favorite consiste à attaquer dans le dos avec un bonus de +4 au toucher, infligeant des dégâts triplés en cas de succès (comme un voleur du 5e niveau). Ils n’attaqueront jamais ouvertement un groupe qui semble puissant, bien qu’ils puissent tendre une embuscade dans le but d’abattre un traînard ou une sentinelle, ou (mieux encore) attaquer lorsque les membres du groupe sont endormis. Ils préfèrent de loin s’en prendre à des victimes faibles ou sans défense. Les skulks font toujours preuve d’une grande couardise et fuiront à la moindre blessure ou au plus petit revers, en s’emparant de tous les trésors qu’ils pourront.
Ils parlent la langue commune et leur langue d’alignement. 20 % des skulks parleront aussi une autre langue, généralement une langue semi-humaine comme l’elfe.

