
SLAAD - # GENERALITES
Les slaadi sont des créatures batraciennes énormes, qui vivent sur le Plan extérieur des Limbes où résident également les githzeraïs. Ils ont la forme de grandes grenouilles bipèdes, bien que certains des plus puissants slaadi aient des capacités d’autométamorphose ou d’hétéromorphisme et apparaissent parfois sous forme humaine (voir les descriptions individuelles ci-dessous). Sous forme de grenouille, leur tête est énorme et leurs griffes sont extrêmement longues et acérées.
La hiérarchie slaadi s’échelonne depuis la variété rouge relativement faible jusqu’aux redoutables maîtres, créatures d’une férocité et d’une malveillance inégalées.
Tous les slaadi ont des noms propres et peuvent être convoqués par une variante du sort cacodémon (voir le Manuel des Joueurs) qui affecte les variétés rouges, bleues et vertes à l’équivalence des démons de type IV, V ou VI. Les maitres slaadi ont une probabilité de 5 % de se manifester si leur nom est prononcé. Si un maître apparaît, il avale immédiatement son invocateur et l’emporte dans les Limbes.
Occasionnellement les slaadi peuvent évoluer sur le Plan Matériel Primaire pour des missions porteuses de malheur.
Tous les slaadi parlent la langue commune qui leur est propre et méprisent les autres dialectes. Cependant, ils disposent tous d’une forme particulière de télépathie qui leur permet de comprendre et de s’entretenir avec toute créature intelligente.
Symboles des slaadi : Il s’agit de symboles magiques indicateurs de rang, qui se présentent sous la forme d’un joyau enchâssé dans le crâne de la créature sous la peau du front. Ce dispositif artificiel contient la force de vie du slaad ; il peut être ôté par l’utilisation de certains sorts. Par la menace de la destruction de sa gemme, un être intelligent peut contraindre le monstre à remplir trois « demandes », si elles rentrent dans la limite de ses capacités. Cela peut toutefois représenter une entreprise très risquée car une fois le slaad libéré et sa gemme réinsérée, il doit être généreusement récompensé pour son travail sous peine de se retourner contre son ancien contrôleur afin de l’occire. Les récompenses comprennent habituellement un tribut d’êtres humains que le slaad ramène dans les Limbes pour s’en servir d’esclaves ; un très précieux trésor peut néanmoins suffire.
Les symboles n’ont aucun prix intrinsèque ; leur valeur réside dans la capacité du possesseur à contrôler le slaad auquel le symbole a été pris. Les sorts permettant le retrait du symbole d’un slaad, sont :
- Parole sacrée, mot de pouvoir « étourdissement » ou protection d’esprit ; tous ces sorts paralysent le slaad pendant 1-4 round de combat tout en amenant le symbole à émerger du front de la créature.
- Souhait mineur, le lanceur peut utiliser ce sort pour « souhaiter » le transfert du symbole depuis sa position dans le crâne vers sa main. Cependant, la créature obtient une chance de sauvegarde contre le sort, un score au dé dans la plage 01-65 indiquant que le symbole reste en place et que le slaad attaque immédiatement le lanceur avec frénésie.
- Souhait ou emprisonnement de l’âme identique à souhait mineur, mais la créature n’obtient pas de sauvegarde.
- Altération de la réalité comme pour un souhait mineur, mais la plage de sauvegarde de la créature est réduite de moitié (ce qui signifie la réussite du sort pour tout score en dehors de la plage 01-32).
Un slaad confronté à l’utilisation d’un symbole utilisé par tout autre que son propriétaire réagira à l’image d’un maître slaad convoqué. Les symboles de slaadi sont spécifiques et facilement identifiables par un congénère.

