
Slaad Rouge
Fréquence Rare |
Nombre 3-18 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 18 m (27 m en saut, maximum un tour par heure) |
Dés de Vie 7 |
Pourcentage d'être au gîte 30 % |
Trésor F |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/2-16 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Régénération - voir ci-dessous |
Résistance magique 35 % |
Intelligence Faible |
Alignement Chaotique Neutre |
Taille G (hauteur 2,70 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VI / 875+8/pv |

Le slaad rouge, variété la plus répandue de l’espèce, est régulièrement envoyé en mission par ses maîtres sur le Plan Matériel Primaire, généralement à la recherche d’esclaves humains. Il a une peau rouge sombre tachetée de gris.
Le slaad rouge attaque avec ses deux pattes griffues (1-4 points de dégâts chacune) et sa morsure (2-16 points de dégâts). Tant qu’il est vivant, il se régénère au rythme de 3 points de vie par round de combat. Il peut tenter deux fois par jour d’ouvrir un seuil convoquant 1-2 autres slaadi rouges (probabilité de réussite 35 %). Une fois par jour, il peut lancer mot de pouvoir : « étourdissement » qui paralyse toutes les victimes pendant 1-4 rounds.
Chacune de ses pattes est pourvue d’une glande sous-cutanée qui produit des petites boulettes. Lors d’une attaque de griffe réussie, la probabilité d’implantation d’une boulette dans la chair de sa victime est de 40%. Les implants déposés sont immédiatement reconstitués dans la peau du slaad. La victime inoculée doit réaliser un jet de protection contre le poison ; l’échec conduit à la mort sous 3-36 heures.
Une fois implantée, la pastille n’est vulnérable qu’à certains sorts, sous réserve de leur lancement avant occurrence du décès. Le poison est neutralisé par altération de la réalité, guérison des maladies, ralentissement du poison, neutralisation du poison ou peau d’écorce, tandis que la boulette peut être extraite de la victime par souhait mineur ou majeur. Avec souhait mineur l’implant est retiré en étant neutralisé, donc inutilisable. Cependant, l’extraction par souhait majeur permet d’utiliser la boulette par incorporation dans un charme contre le slaad qui l’a sécrétée, le forçant à l’obéissance, comme le ferait la possession de son symbole mais pour un nombre de tâches doublé (six). Toutefois, la création du charme requiert l’utilisation des sorts : enchantement, souhait mineur et punition spirituelle, ce qui coûte 6 000 pièces d’or et prend trois mois de préparation.

