
Slaad Gris (les Exécuteurs)
Fréquence Très rare |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure 1 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 10+6 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor Spécial |
Nb d'attaques 3 ou 2 (épée) |
Dégâts/Attaque 2-16/4-10/4-10 ou 1-8/1-8+bonus |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Touché uniquement par arme + 1 ou mieux, voir ci-dessous |
Résistance magique 55 % et voir ci-dessous |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique Neutre |
Taille M (hauteur 1,80 m) |
Capacités Psy 160 |
Modes d'Attaque/Défense A, C, D/F, G, H |
Valeur en PX IX / 6 200+16/pv |

À l’exception des maîtres, ces créatures sont les plus redoutés des slaadi et sont le plus souvent envoyés sur le Plan Matériel Primaire comme exécuteurs de la volonté de leurs dirigeants. Sous leur forme normale, ils apparaissent comme des slaadi relativement petits d’une couleur gris clair uniforme. Le plus souvent, ils parcourent le Plan Matériel Primaire, sous forme humaine (avec un charisme minimal de 12). Leur force est de 18(00).
Lors des combats sous forme de slaad, les exécuteurs utilisent leurs deux pattes griffues causant 4-10 points de dégâts chacune et leur morsure infligeant 2-16 points de dégâts. Sous forme humaine, ils attaquent deux fois par round avec une épée, généralement (75 %) une épée magique +2 mais parfois (25 %) une arme magique plus puissante comme une lame d’acuité. Lorsqu’ils évoluent sur le Plan Matériel Primaire, les exécuteurs ne portent généralement pas d’armure, préférant des vêtements légers. Ils transportent habituellement un trésor comportant un ou deux objets magiques puissants et une bourse remplie d’or ou de platine.
Une fois par round de combat, ils peuvent utiliser l’une des capacités suivantes : épouvante, ténèbres (rayon de 4,50 m ou moins, à leur choix), perception des alignements, infravision (18 m), création d’illusion, pilier de feu, marche des vents, hétéromorphisme (slaad/homme), invisibilité, appel d’une boule de foudre (8d6+6 de dégâts par boule). Une fois par jour, ils peuvent lancer symbole (souffrance ou effroi) et mot de pouvoir : « aveuglement ». S’ils disposent du temps et de l’équipement nécessaire, ils peuvent utiliser enchantement sur un objet. Ils peuvent également tenter une fois par jour d’ouvrir un seuil pour appeler 1-3 slaad gris supplémentaires avec une probabilité de succès de 60 %.
Les slaadi gris peuvent voyager librement entre les plans et ne sont pas affectés par les sorts ayant recours au froid ou à la désintégration.

