
Slaad Vert
Fréquence Rare ou très rare |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 9+3 |
Pourcentage d'être au gîte 50 % |
Trésor C, F, G |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 2-16/3-8/3-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Touché uniquement par arme + 1 ou mieux, voir ci-dessous |
Résistance magique 50 % |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique Neutre |
Taille G (2,10 m de haut et plus) |
Capacités Psy 76 |
Modes d'Attaque/Défense B, D/Sans |
Valeur en PX VIII / 4 350+14/pv |

Cette créature affiche une teinte vert pâle avec des traînées de gris. Bien qu’il apparaisse normalement comme un crapaud géant bipède, il peut changer de forme grâce à son pouvoir d’autométamorphose.
Elle ne peut être atteinte que par les armes magiques avec un bonus minimal de +1, attaque avec sa morsure (2-16 points de dégâts) et ses pattes griffues relativement faibles (3-8 points de dégâts chacune).
Les pouvoirs magiques dont la créature dispose à volonté sont : télékinésie sur un poids de 1 250 pièces, autométamorphose, épouvante, ténèbres éternelles (rayon de 4,50 m), E.S.P., détection de l’invisibilité, détection de la magie, localisation d’objet, flamme. Un slaad vert peut lancer une fois par jour boule de feu à retardement avec une intensité de 12d6. Il peut tenter une fois par heure d’ouvrir un seuil pour appeler d’autres slaadi avec une probabilité d’ouverture de 50 %. S’il réussit, le slaad apparaissant sera rouge (35 %), bleu (35 %) ou vert (30 %). Ces créatures ont une force de 18(76) et peuvent parcourir les plans à volonté.
Si un slaad vert voit sa forme mortelle détruite, mais que son symbole demeure intact, il sera réincarné après 24 heures sous la forme d’un slaad bleu, restant sous cette condition pendant un an et un jour avant de retrouver sa couleur verte et récupérer ses anciens pouvoirs.

