Spectre

Fréquence
Rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
2
Déplacement
45 m/90 m
Dés de Vie
7+3
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
Q (x3), X, Y
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8
Attaques spéciales
Absorption d'énergie
Défenses spéciales
Arme + 1 (ou plus) pour toucher
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Haute
Alignement
Loyal mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 650+10/pv

Les spectres sont des humains morts-vivants très puissants dont l’existence se situe principalement sur le plan matériel négatif. Ils hantent les endroits les plus désolés : tombes et donjons. Ils détestent la lumière du jour et les créatures vivantes, la première les rendant impuissants, les secondes leur faisant prendre conscience de leur état.

Le contact glacial d’un spectre inflige 1-8 points de dégâts à son adversaire et absorbe 2 de ses niveaux d’énergie, ce dernier effet étant dû à la force négative du monstre. Ainsi un personnage de 11ème niveau - ou une créature à 11 dés de vie - frappé par un spectre recevrait 1-8 points de dégâts et perdrait toutes les capacités correspondant à deux niveaux : Dés de vie, etc. Cette perte est permanente mais les personnages peuvent bien sûr retrouver leurs niveaux en recommençant à accumuler les points d’expérience. Certains sorts peuvent également les leur rendre.

Les spectres sont immunisés contre les sorts de sommeil, charme, paralysie, ainsi que contre ceux basés sur le froid. Le poison ou la paralysie ne les affectent pas. L’eau bénite leur inflige 2-8 points de dégâts par fiole pleine les touchant. Un sort de rappel à la vie détruit un spectre à moins que celui-ci ne réussisse un jet de protection contre la magie. Tout humain totalement privé de son énergie par l’un de ces monstres devient lui-même un spectre - de demi-force - sous le contrôle de son assassin.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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