
Spectre
Fréquence Rare |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 45 m/90 m |
Dés de Vie 7+3 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor Q (x3), X, Y |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 |
Attaques spéciales Absorption d'énergie |
Défenses spéciales Arme + 1 (ou plus) pour toucher |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Haute |
Alignement Loyal mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 650+10/pv |
Les spectres sont des humains morts-vivants très puissants dont l’existence se situe principalement sur le plan matériel négatif. Ils hantent les endroits les plus désolés : tombes et donjons. Ils détestent la lumière du jour et les créatures vivantes, la première les rendant impuissants, les secondes leur faisant prendre conscience de leur état.
Le contact glacial d’un spectre inflige 1-8 points de dégâts à son adversaire et absorbe 2 de ses niveaux d’énergie, ce dernier effet étant dû à la force négative du monstre. Ainsi un personnage de 11ème niveau - ou une créature à 11 dés de vie - frappé par un spectre recevrait 1-8 points de dégâts et perdrait toutes les capacités correspondant à deux niveaux : Dés de vie, etc. Cette perte est permanente mais les personnages peuvent bien sûr retrouver leurs niveaux en recommençant à accumuler les points d’expérience. Certains sorts peuvent également les leur rendre.
Les spectres sont immunisés contre les sorts de sommeil, charme, paralysie, ainsi que contre ceux basés sur le froid. Le poison ou la paralysie ne les affectent pas. L’eau bénite leur inflige 2-8 points de dégâts par fiole pleine les touchant. Un sort de rappel à la vie détruit un spectre à moins que celui-ci ne réussisse un jet de protection contre la magie. Tout humain totalement privé de son énergie par l’un de ces monstres devient lui-même un spectre - de demi-force - sous le contrôle de son assassin.

