Monstre rouilleur

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-2
Classe d'Armure
2
Déplacement
54 m
Dés de Vie
5
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Q (x10)
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
185+4/pv

Les monstres rouilleurs ne se rencontrent qu’en des endroits sombres et souterrains. Ils hantent ces lieux à la recherche de nourriture - des métaux de toutes sortes mais principalement ferreux, tels que le fer, l’acier et les alliages en découlant (comme le mithril et les armes ou armures d’adamantite). Si le monstre touche le métal à l’aide de ses deux antennes (lancer un dé de toucher), celui-ci rouille ou se corrode. Il est à noter que les objets magiques bénéficient d’un jet de protection, 10 % de chances par « plus » de ne pas être affectés. Ex : une armure ou une arme +2 a 20 % de chances d’être sauvée. Le métal rouille ou se corrode et tombe immédiatement en morceaux (lesquels sont facilement dévorés et digérés par la créature). Les armes frappant un monstre rouilleur sont affectées comme si elles avaient été touchées par ses antennes. Les monstres rouilleurs sentent la présence de métal à une distance de 27 m. ils s’interrompront durant 1 round pour dévorer des objets tels qu’une poignée de pics en fer ou une masse si un groupe en fuite les leur jette, mais s’attaqueront aux métaux ferreux de préférence au cuivre, à l’argent, etc.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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